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levelworm 2021-03-17 08:36:05 +08:00
有点意思,看起来是积木式编程语言了?
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levelworm 2021-03-17 08:38:53 +08:00
让我想到早期的 Core War~~这玩意是不是 Unity 里头自己写了个 VM ?
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levelworm 2021-03-17 08:44:14 +08:00
好像 Archer 没有什么条件可以设定啊。。。
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Vindroid 2021-03-17 08:58:41 +08:00 1
上班编程,下班还得编程,脑子炸了就炸了,头发没了可是大问题,哈哈
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liuxey 2021-03-17 09:10:43 +08:00
不错不错,都有老外发视频了
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clown007 2021-03-17 09:17:38 +08:00
666
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CallMeReznov 2021-03-17 09:21:12 +08:00
刚想发:先买了,支持一波!
点进去发现是免费游戏..... |
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LiuJiang 2021-03-17 09:23:14 +08:00
666,有点意思
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chinvo 2021-03-17 09:24:54 +08:00 via iPhone
恭喜
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skrjscom 2021-03-17 09:29:38 +08:00
厉害厉害 支持下
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GeruzoniAnsasu 2021-03-17 09:32:28 +08:00 2
@levelworm 看起来是一个可以热加载的状态机,实现上其实没那么难
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darkscope 2021-03-17 09:34:04 +08:00
可以的,周末试试
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EZVIK 2021-03-17 09:34:50 +08:00
厉害厉害
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zvil 2021-03-17 09:35:22 +08:00
支持一波 看起来是我想玩的类型
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lamada 2021-03-17 09:48:50 +08:00
厉害厉害
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crazychang 2021-03-17 09:55:55 +08:00
@crazytree 一语惊醒梦中人
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Rwing 2021-03-17 09:59:52 +08:00
刚想发:先买了,支持一波!
点进去发现是免费游戏..... |
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TangYuSen 2021-03-17 10:00:14 +08:00 via Android
👍
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Felldeadbird 2021-03-17 10:04:57 +08:00
支持一波。楼主是自己一个人制作么? 做游戏不容易啊。
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shyrock 2021-03-17 10:07:00 +08:00
这字体有点难受啊。。。
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november 2021-03-17 10:22:44 +08:00
楼主可以去玩下《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins),steam 上有。该游戏里面就有战术 AI 设置。
另外,游戏里面的设置选项,建议设置成下拉列表来选择。 |
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zoikhemlab 2021-03-17 10:22:58 +08:00
好有创意啊。
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hadooow 2021-03-17 10:30:26 +08:00 via iPhone
入库了哈哈哈哈哈
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november 2021-03-17 10:38:58 +08:00
而且你这单位的战术的保存数量有限。每次要修改,都要全部重新设定一次。
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shifttacn 2021-03-17 10:48:12 +08:00
666
支持 |
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Exin 2021-03-17 10:48:47 +08:00
棒👍
请教楼主一点问题—— 1. (大陆)个人开发者把游戏上架 Steam 有什么比较大的困难吗? 1. 如果游戏收费,会有额外的困难吗? |
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luqingliang 2021-03-17 11:02:10 +08:00
支持 macOS 好评
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demonkit 2021-03-17 11:07:57 +08:00
厉害了,666
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biubiuF 2021-03-17 11:18:20 +08:00
这个视频...中文( Japanese )
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c7in7 2021-03-17 11:28:09 +08:00
有点东西,这个鬼佬不认识中文……
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GuuJiang 2021-03-17 11:59:03 +08:00 via iPhone
strategy 拼错了
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forsky 2021-03-17 12:06:26 +08:00
游戏不错。。已给好评支持,加油
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lueffy 2021-03-17 13:15:44 +08:00
手动点赞支持, 发行商也自己, 厉害
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consul 2021-03-17 13:17:28 +08:00
楼主很棒! 加油
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back0893 2021-03-17 15:07:06 +08:00
厉害啊
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chengkai1853 2021-03-17 15:23:44 +08:00
厉害了
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ParfoisMeng 2021-03-17 15:29:23 +08:00
同 28L 疑问。LZ 解答麻烦艾特我一下
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dexter 2021-03-17 15:34:31 +08:00
linux steam 也可以玩
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qiaobeier 2021-03-17 15:52:13 +08:00
喜加 1,等玩一会给你刷个好评 🤞
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Deteriorator 2021-03-17 17:10:00 +08:00
关注一波,应该不是 3D 的吧,晕 3D 的我真是没那么多好玩的游戏可玩了
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xiuse 2021-03-17 17:21:53 +08:00
加油 真不错
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Raven316 2021-03-17 17:45:58 +08:00
必须支持一波
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MITOO 2021-03-17 18:14:54 +08:00
即刻看了没想到 V 站也看到了老哥,恭喜恭喜
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sankooc 2021-03-17 18:26:32 +08:00
支持下
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Bonnnnnn OP @GeruzoniAnsasu 对的不难,比较麻烦的其实是做编辑器交互
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Bonnnnnn OP @Felldeadbird 对,我陆陆续续也做了两年了吧,前几个都放弃了,这个大概做了两个月
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Bonnnnnn OP @ParfoisMeng 解答时还没下滑到你的,哈哈哈。。。。发行不难,收费的话我设置的是海外账号。。。国内我不太懂
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Bonnnnnn OP @Deteriorator 是 3D,不过不是第一人称,应该不会晕
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november 2021-03-17 19:36:36 +08:00
@Bonnnnnn
我意思是说,编辑一个槽位时,我将“A 弓箭手”的战术换成“A 骑士”的战术保存后,弓箭手的战术在当前槽位就被清空了。到了下把,我想换回上次的“A 弓箭手”,就需要把弓箭手的战术重新设置了。 或许你想说弓箭手和骑士用两个槽位保存,但是后面还有德鲁伊和狂战士等其他职业啊。 最简单的确实是加多槽位,甚至是可扩展槽位。但是我建议是,加个“职业的战术模版”功能。 玩家设定模版名称,对应职业,战术的条件和行为,然后保存。到了槽位那里,玩家选择职业后,再让玩家选择相应的职业的模版,之后把模版的战术复制到槽位里面。 这样的话我可以拥有“A 弓箭手”、“B 弓箭手”的战术。 |
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vanillacloud 2021-03-17 20:15:16 +08:00 via iPhone
楼主可以好好的研究一下那位老外玩家发的视频,每一个细节,看了就觉得这游戏真的不怎样……
有意思,但挺难操作,以及让人毫无头绪,看老外的表现就知道。 至于难度,老外明显是随便玩的,都过了…… 最后号称 30 关卡却只有 20 个还被吐槽了一把 🤣 |
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Bonnnnnn OP @vanillacloud 他的视频我全程看过的,没啥参考价值,主要还是他玩的时候有 bug,没显示教程,所以他一脸懵逼。30 关那个是因为我成就的设置弄错了,确实就 20 关。
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datou 2021-03-18 06:47:33 +08:00
楼主,这游戏咋调分辨率呀?
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no1xsyzy 2021-03-18 09:26:43 +08:00
还没玩上,看了视频
我觉得这里有个问题,策略设置和关卡独立比较迷惑 结合 @november 的想法,我觉得应当是在策略设置里设计 “具有某种策略的某职业”(比如 “绝地狂奶”、“冲塔大师” ……),然后在关卡中将这些 “职业+策略” 拖拽到棋盘上。 思想上符合面向对象继承,职业 --[继承]-> 职业+策略 --[实例化]-> 棋子 |
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no1xsyzy 2021-03-18 09:39:48 +08:00 2
除此以外,参考下 Zach 的游戏,会允许在不同方面进行最优化设计…… 不过那样的话比较挑战关卡设计。
比如 TIS-100 可以用较少的格子或者较少的代码行数或者较少循环轮数。那样的话每关都会有三个策略槽。对应这里可以是较少的策略条数,较少的取胜所需轮数,较少的棋子个数(虽然似乎一直是两个?视频里头像挡住了棋子选择)。而且可以建立全球所有玩家的最优化方案的直方图。 预排策略类游戏目前 Zach 独树一帜,TIS-100 、SHENZHEN IO 、无尽工厂、Opus Magnum 、SpaceChem 我觉得都可以学习下。 |
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becomesilent 2021-03-18 17:07:01 +08:00
@crazytree 我还以为 V2EX 这网站这么厉害 能让用户不翻墙观看 YouTube 呢 正想把梯子关掉试试就看到你这评论了 😂😂😂😂
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Bonnnnnn OP @levelworm
@Vindroid @liuxey @clown007 @CallMeReznov @LiuJiang @crazytree @chinvo @skrjscom @GeruzoniAnsasu @darkscope @EZVIK @zvil @lamada @crazychang @Rwing @TangYuSen @Felldeadbird @shyrock @november @zoikhemlab @hadooow @shifttacn @Exin @luqingliang @demonkit @biubiuF @c7in7 @GuuJiang @forsky @lueffy @consul @back0893 @back0893 @chengkai1853 @ParfoisMeng @dexter @qiaobeier @Deteriorator @xiuse @Raven316 @MITOO @sankooc 发现似乎没办法 @ 所有人。。。我一个一个点了,哈哈哈。。。。如果你有兴趣了解一些实际的开发细节,可以继续往下看。 首先我挺惊讶大家对这个挺有兴趣的,毕竟游戏其实做得比较粗糙,很多地方并没有打磨得对玩家很友好。我自己不是游戏行业的,就是普通码农,这是我自己第一个认真做的游戏。 我用的是 Unity+C#,然后实际开发周期大概是两个月,业余时间,不过我目前有两年的自己瞎折腾 Unity 的学习经验。美术方面,模型和 UI 都是买的整体的资源包,我估计大概省去了我一两个月的时间。 Steam 我是自己发行的,两个主要原因。一是我想要跑通整个流程,从制作到发行,其实来这里发帖也算是我宣发的一部分。二是我的游戏在制作的时候就打算免费了,主要原因是玩法确实比较特殊也有点硬核,如果收费应该挺劝退有些玩家的尝鲜心理的。 下一个阶段我其实还是比较迷茫的,如果是收费买断制,作者可以把实际收入当做是一个游戏生命周期的最终节点,我的话其实更希望的是能够制作出更多好玩的游戏。所以目前来说,我对未来的理解是这样的,我希望能通过开发好玩的游戏,为工作室积累粉丝,让下一个游戏的宣发能够很顺畅。同时我也认识很多和我一样做独立游戏开发的朋友,有些也是业余,有些是辞了工作用爱发电,我希望工作室如果有些影响力的话,最后也能帮到他们。所以目前来说我的最优解是把 B 站号搞起来,然后定期更新一些自己的开发近况和别人的优秀在研项目,也有可能会搞一些 Game Jam 娱乐娱乐,哈哈。 如果有兴趣的可以关注下一:大笨狗游戏团,https://space.bilibili.com/433238388,里面最早有个视频是 Bongo Arena 的前身,是我和朋友一起办的写 AI 比赛,节目效果其实很不错,哈哈哈。 |
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Bonnnnnn OP @darkscope 游戏开发比一般软件开发要难挺多的,主要是事比较杂,不仅是技术上,还有游戏设计,美术啥的。技术要补上的东西也挺多的,主要是计算及图形学啥的。一般来说估计得有个半年一年才会比较顺利地能做出个东西。
我自己也没用过别的引擎,就是 Unity+C#。C#反正跟 Java 挺像的,但是语法糖多很多,用起来很舒服,学起来也不难。然后由于东西很多很杂,基本是学不完的,我建议以项目为主,项目要用到啥就学啥。比如 2D 的话就别学 3D 了,不做动画的话就别学游戏动画了。然后先做个简单的东西吧,那种休闲游戏 level 的,跑通了流程再做你想做的。 |
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huoxu 2021-04-10 04:03:22 +08:00 via iPhone
明天试一试,现在上架押金是 100 美元吧。
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CSGO 2021-05-06 10:40:13 +08:00
2021 年 3 月 16 日 [552768] Bongo Arena
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Kohke 2021-06-08 17:55:47 +08:00
@Bonnnnnn 大佬 我建了一个 steam 交流群 大家一起来唠唠做游戏的嗑呗 https://imgur.com/7pavASf
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Kohke 2021-06-08 17:58:21 +08:00
上面一条图片没成功 再试一次...
i.imgur.com/7pavASf |
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Kohke 2021-06-08 18:01:34 +08:00
![图片注释](//i.imgur.com/7pavASf.jpg)
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