这是一个公司内部团队的评测项目。 我们通过博弈论的方式,评测一个公司的团队中,如果有各种类型的人,他们之间相互合作与不合作,那么
95%的人都想看看具体实例:https://openerserver.github.io/CorpGame/index.html
项目地址:https://github.com/openerserver/CorpGame
我们在团队成员选项中设置了 8 项人格,这些人格分别是:
当然,现实情况中,可能不止这 8 种人格,只是我们认为这 8 种人格比较有代表性。 而且,在模拟时,我们可以加入随机值,来体现 在现实情况下很多时候的人们行为的不确定性。
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ansonsiva 2021-11-12 16:14:06 +08:00
上个班好累
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coderluan 2021-11-12 16:17:53 +08:00 9
奋斗逼:有事没事总是加班
反抗者:一开始有事加班,但是被迫没事加班一次,就再也不加班 躺平者:总数不加班 随大流:加班的人多就加班,加班的人少就不加 有原则:有事加班,没事不加 一般人:加了几次班发现没事,然后就不没事加班了 神经病:完全随机 伪君子:有事不加班,没事加班 ...... |
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wangkun025 2021-11-12 16:32:02 +08:00
请踏着我的尸体走过去。
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hccsoul 2021-11-12 16:38:44 +08:00
有事就下班到点就走,没事就在公司加班摸鱼混加班时长
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sggggy 2021-11-12 16:52:25 +08:00
哦哦,我就觉得怎么眼熟,是合作的进化,信任的进化修改的。如果能进一步的话,可以挑战一下纳什均衡。
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Feiex 2021-11-12 17:10:31 +08:00
只剩下“小白甜”和“老实人”
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kop1989 2021-11-12 17:16:58 +08:00
不说别的,那个控制每类人人数的滑轨操作,真是反人类。
为什么减少某一种的同时,自作聪明的帮我加其他的? |
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czfy 2021-11-12 19:12:13 +08:00
虽然 github 页面有提到,但是玩的页面首页( https://openerserver.github.io/CorpGame/)没标注源项目,是不是不太好啊
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Or2 2021-11-13 07:09:19 +08:00
这是计算经济学吧
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GTim 2021-11-13 21:00:58 +08:00
完善下就可以做一个游戏了
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