|  |      1utfs8889      2023-12-06 12:15:59 +08:00 我也不清楚我们的 [数字空间] 的 Git 代码版本管理是否满足你的需求?欢迎体验测试下 --- [数字空间] ( www.writebug.com ),重新定义 All in One 一站式内容协作管理 | 
|  |      2ShadowPower      2023-12-06 12:18:03 +08:00 开源的没有 各种商业版本控制软件应该都能满足需求,例如 Plastic SCM 、Perforce 之类的 | 
|      3dayeye2006199      2023-12-06 12:20:18 +08:00 via Android 我觉得以前的 mercurial 是接近这个描述的 | 
|      4nothingistrue      2023-12-06 12:37:22 +08:00 深入使用 GIT 即可。 | 
|  |      5masterclock      2023-12-06 12:43:43 +08:00 git 显然也可以单文件操作 看描述,建议学习实践 git 的某种工作流 | 
|  |      6qcbf111 OP @masterclock 很明显你 pull 和 push 是对整个工程的,比如我 SVN 只提交或者更新 A.png 这单单一个文件啊 而且非常迅速。 如果你一定要说 GIT 里面 pull 之后自己再去找出这一个文件合并到本地 那并没有理解我说的或者可能没有使用过 SVN 吧。 | 
|  |      7qcbf111 OP @masterclock pull 和 push 是对整个工程的,比如我 SVN 只提交或者更新 A.png 这单单一个文件啊 而且非常迅速。 如果你一定要说 GIT 里面 pull 之后自己再去找出这一个文件合并到本地,那并没有理解我说的或者可能没有使用过 SVN 吧。 | 
|  |      8qcbf111 OP 为啥回复了两次。再补充一条最好能像 svn 一样集中管理,不需要分布式, 感觉再简单点说就是 SVN + 类似 GIT 的分支和.gitignore 还有 LFS 就是一个完美的版本管理软件了。 | 
|  |      9Sinksky      2023-12-06 12:57:34 +08:00 混合使用 Git 还有 Svn ,根据代码还有资源权限使用场景做划分,然后把一些相近概念更新、强制更新、打分支的大概抽象成一个操作。。。就自己写一个统筹一下 | 
|  |      10qcbf111 OP @Sinksky 这种以前想过,代码用 git ,其他用 svn 。可是游戏工程里面资源和代码耦合交错太高了,就没继续想下去了。 | 
|  |      11masterclock      2023-12-06 13:22:28 +08:00 git fetch xxx git checkout xxx path/to/single/file 获取单个文件也还算方便吧 我 09-1x 年用 SVN ,后来就 git 了,更早是吐血 cvs | 
|      1272MpQOSsJhyLs88N      2023-12-06 13:25:39 +08:00 hg 啊 | 
|  |      13ggvoking      2023-12-06 16:16:21 +08:00 也是做游戏的,跟楼主有一样的困扰。目前用的 svn ,但是很不喜欢 svn ,太难用了,残次品的分支功能,工程很大的时候,又要同时做多个功能的时候,只能多拉一些工程做事。使用 git 对于美术和策划人员来说比 svn 上手麻烦些。听说现在很多用 Perforce 的。 | 
|  |      14qcbf111 OP @masterclock 这其实就是我说的那样,比较麻烦。而且 也不是单纯的 checkout ,因为事实上他要算是同步才行,因为还是要对比差异合并的。 svn 操作是 xxx.txt->update 或者 ./xxx/->update 完事,因为这个是较为频繁的操作所以还是需要操作便捷的。 |