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328174749 从 6 月 17 这波测评看 川同学和修片狂魔还是有提到滑步的问题,并且我看最新的播片也是有一定感受,但没有杭州线下试玩那次明显。顺带一提,怪猎荒野的预告里大藏獒出来的时候也有明显的滑步的问题,所以大胆预测一波,这可能是这个世代难以解决的问题。
至于提出的美术、动作、玩法设计、数值平衡、故事演出、优化、音效、地图设计
比较稳的
· 美术,首屈一指的中式场景,精细的场景建模
· 故事演出,背靠世界顶级历史级别的西游 IP ,前作斗战神的前期剧情也是有口皆碑,但是演出镜头感相比 FS 社,索尼可能有所不足
· 音效,几次试玩播片和预告的 BGM 挺沉浸的
需要打磨的
· 玩法设计,看测评普遍提到黑神话以 Boss 战为主,四五个小时的黑风山关卡一共有 11 个 boss ,整个游戏上百个 Boss ,但是除 Boss 战外,地图探索,小怪的排布方式都有待考究
· 地图设计,可能只是堆量,像魂类箱庭式地图应该是做不到的,大概率像战神,并且探索解密要素偏少,可能还不如战神有设计感,个人觉得这是个优点。战斗,爽就完事
· 优化,6 月 17 测评使用的机器是 4080 不开 dlss 4K 拉满可以稳 50 帧, 开 dlss 有 60 帧,算是优秀。同引擎的匹诺曹我用 3070ti 可以 4K 中画质还能推直播,偶尔会爆显存
· 动作,目前看是够用的,包括使用了大量动捕技术,不过动作怎么打磨都不嫌少就是
综合来看,如果下半年的游戏就只有上半年的水平的话,拿个 TGA 年度最佳也不是没可能,起码比龙信 2 强