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V2EX member #615246, joined on 2023-02-21 11:35:49 +08:00
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我就用的上海联通 9929 ,因为是 100 开头的内网 ip ,访问国际网络的出口公网 IP 是很多用户共用的,导致每隔一段时间就会被墙,需要重拨。另外访问国内网络确实没有之前 4837 带公网 ip 的时候快,尤其是打开网页的时候感觉明显,响应没以前迅速。

还有一个问题,就是这个网络访问国内的 ip 和国外的 ip 是不同的出口,在某些场景下会有问题。比如某些联机游戏的服务器在国外,检测到你的 ip 是国际出口 ip A ,实际上国内基友访问到你的 ip 是你国内公网 B ip ,有时反而连不上。
同上海移动,刚看了下,PD 还在的。
我是光猫拨号的。
敬佩 OP 的坚持。另外想问下,如果遇到类似的限速,是不是直接写信举报到通信管理局就能得到反馈?
May 26, 2025
Replied to a topic by jonsshyu 程序员 关于自建游戏服务器的延迟问题
@zhangsanfeng2012 @afirefish 流量确实是从云服务器中转的。这个我从 wireguard 的流量统计可以看出,包括 AllowedIPs = 0.0.0.0/0 这个也是使用过的。
另外就是如果不中转的话,直接连我家时延迟其实更低,但是就是有些玩家偶尔会断连,推测是运营商对家宽有些限制。
May 26, 2025
Replied to a topic by jonsshyu 程序员 关于自建游戏服务器的延迟问题
1.之所以没用云服务器中转是游戏服务端会自动检测公网 IP ,即使中转.->这里写错了,是没直接用云服务器的端口转发,而是用了 wireguard 。
@zhangsanfeng2012 我买的阿里云性能不够,没法直接跑服务端。
应该不是,我也是上海联通,家宽 200 上行,我自己换的华为 B850 光猫,就填写了 loid ,连 mac 啥的都没有改动过,一切正常。
推测可能你是被检测成 pcdn 用户了被限速。
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