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回复总数  212
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2017-05-04 14:43:12 +08:00
回复了 duduscript 创建的主题 程序员 有没有在刷 MIT 6.824 分布式系统 的朋友?
没有字幕问题不大,应该就是这个没跑了。

https://www.youtube.com/playlist?list=PLpl804R-ZwjKCOwWpTZ21eeaBS3uBrMfV

楼主 Good !
最近在玩 Elixir,一直觉得应该学一门理论知识课作为知识框架把东西串起来。:)
2017-05-04 13:21:20 +08:00
回复了 duduscript 创建的主题 程序员 有没有在刷 MIT 6.824 分布式系统 的朋友?
这个有老师上课的视频么。?
一个帖子炸出来这么多 Erlang/Elixir er, 出版了请务必在 Erlang/Elixir mailinglist 里告知!:)
2017-02-10 10:33:28 +08:00
回复了 okletswin 创建的主题 程序员 都在说二线城市不好, 不知道成都情况如何
如果成都没有雾霾,可能是二线城市里最宜居的地方了吧。
房价比较温柔,开车出去 100 公里就有风景区。
成都的雾霾和北京不一样,成都是不下暴雨雾霾不好,因为没风吹不走。
比如今天,下着小雨 PM2.5-150 。
2017-01-01 13:16:29 +08:00
回复了 song940 创建的主题 RescueTime 公司使用 RescueTime 监控员工,大家怎么看。
用 Rescuetime 监控自己 7 年了,感觉挺好的啊。
网站是流量获取,游戏是变现手段。
2016-12-01 10:07:41 +08:00
回复了 wdhwg001 创建的主题 程序员 妈的,这是我这辈子见过的最恶心的代码。
不算 try exception 圈复杂度才 4 的代码,哪里恶心了。
2016-11-04 22:48:26 +08:00
回复了 catcardriver 创建的主题 职场话题 现在 iOS 开发提升什么样的能力才不会失业?
大学不好好学基础在这儿拼啥应用开发- -#。
2016-10-29 23:52:31 +08:00
回复了 20015jjw 创建的主题 MacBook Pro 这么多买 rmbp 的... 如果是码农 你们公司不发吗?
兄弟,你知道 pied piper 么,就是做 middle-out compression 算法的那个,他因为用了公司的电脑开发,而且只用了一次就差点败诉了!!!
2016-10-29 18:22:20 +08:00
回复了 onice 创建的主题 Java Struts2 的优点在哪里?
去学个 python ,写写 flask ,然后再来比较可能体会就比较深了。:)
2016-10-29 17:19:07 +08:00
回复了 yuelang85 创建的主题 Apple 关于新款 macbook pro,我有话说,正面评价。
HHKB 的 function key 那么难用,和没有几乎一样。
妨碍到大家编程了么。

取消了就取消了呗,换一个快捷键就好了。 :)
只是 Intel 一直在挤牙膏,屏幕分辨率也够用,实在没有换机器的动力(其实是穷)。
2016-10-29 13:54:56 +08:00
回复了 helloccav 创建的主题 Android 三星 NOTE4 官方系统对付国内毒瘤 APP 似乎挺有效
三星都这样了还买三星…
2016-10-28 23:41:57 +08:00
回复了 station 创建的主题 C 在学习 C 语言,请推荐书籍及路线
找一个 C 的应用领域的软件开源代码来看。
带着问题学习可能更有效率。

比如 nginx 的 0.1 版本之类的。
:) 这个 issue 可以关闭了(手动滑稽
稍微仔细看了一下你的代码。错误应该是在在这里。

GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, mGLCubeBuffers[0]);
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, mGLTextureBuffers[0]);

你可以把 TextureBuffers 的数据改成(-1, -1) 你的画面位置应该就对了。
或者简单的条换一下这两个函数的调用顺序也可以。

OpenGL Client 接口是一个状态机。
OpenGL Client 接口是一个状态机。
OpenGL Client 接口是一个状态机。

在 issue 一个 drawcall 之前只能 bind 一个 buffer 。
你这样写相当于只有一个 buffer 被 bind 了。

以下是修改建议,

在 OpenGL ES 上,最好使用 packed 的 vertex 。
可以参考以下文档。
https://developer.apple.com/library/content/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/TechniquesforWorkingwithVertexData/TechniquesforWorkingwithVertexData.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008793-CH107-SW1

也就是说只使用一个 vbo ,而不是给每一个 buffer 都建立一个 vbo 。

举个例子,

struct vertex {
GLfloat pos[2];
GLfloat uv[2];
}

glVertexAttribPointer(loc_pos, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(struct vertex), offsetof(struct vertex, pos)); glVertexAttribPointer(loc_uv, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(struct vertex), offsetof(struct vertex, uv));

offsetof(struct vertex, uv) -> 的值应该是 8
@begeekmyfriend 运行的截图可以贴么,

大致看了下代码,
mGLCubeBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(TextureRotationUtil.CUBE.length * 4)
.order(ByteOrder.nativeOrder())
.asFloatBuffer();
mGLCubeBuffer.put(TextureRotationUtil.CUBE).position(0);

可以先检查一下这些数值。 mGLCubeBuffer
- -# 你直接贴代码上来吧,还要去你的仓库里翻代码。

你问题提供的信息太少了啊。
vertex shader 怎么写的?
你的顶点数据的坐标系是怎么设置的?(-1, 1) normalized 的么?
2016-10-23 16:34:36 +08:00
回复了 stille 创建的主题 程序员 一个大龄及完全零基础的人能否学语言和编程?需要多久?
种一棵树最好的时间是 20 年前,其次是今天。:)
2016-10-14 23:45:19 +08:00
回复了 Boolan 创建的主题 程序员 C++之父 Bjarne Stroustrup 来签名赠书,赶紧排队抽奖领取啦!
看回复就知道 V 站的 C++程序员好少。/sign
2016-10-13 01:25:56 +08:00
回复了 Geeker 创建的主题 Node.js Facebook 发布了新的 Node 模块管理器 Yarn,或取代 npm ?
may god bless the front-end developer.
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