V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  xuwanglin  ›  全部回复第 1 页 / 共 2 页
回复总数  27
1  2  
3 天前
回复了 ZHOUHAHA2 创建的主题 奇思妙想 无人机外卖实施的困难有哪些
把小区里的快递寄存柜和快递的末端中转点做无人机直连,比较固定的线路还是有可能的。
36 天前
回复了 lancelotfh 创建的主题 硬件 缩肛不止英特尔, AMD 也会
strawberry 这个单词里面有几个字母 r
ChatGPT said:
ChatGPT
"Strawberry" 这个单词里有 3 个字母 "r"。

You said:
strawberry 这个单词里面有几个 r
ChatGPT said:
ChatGPT
"Strawberry" 这个单词里有 2 个 "r"。






这是不是很有问题
ChatGPT said:
ChatGPT
确实是个问题。实际上,"strawberry" 这个单词里正确的答案是 2 个字母 "r"。之前的回答是错误的,抱歉给你带来了困惑。谢谢你的指正!

You said:
你傻了吧
strawberry 这个单词里面有几个字母 r
ChatGPT said:
ChatGPT
"Strawberry" 这个单词里有 3 个字母 "r"。

You said:
strawberry 这个单词里面有几个 r
ChatGPT said:
ChatGPT
"Strawberry" 这个单词里有 2 个 "r"。
回答是三个啊
49 天前
回复了 honhon 创建的主题 生活 你们见过无限流量随身 WiFi 么?
过去的电信十全十美,每月 60G 后限速
49 天前
回复了 linuxsogood 创建的主题 上海 上海天文馆票太难抢
影院需要提前预约,现场几乎没票,入场的票随时都有
82 天前
回复了 foreverpp50 创建的主题 汽车 开车老是容易放空怎么解决
很多次从车里醒来都不知道是怎么回家的
了解了你的需求后,我们将设计一个增强现实( AR )平台,允许玩家在现实世界中创建和添加游戏事件。具体来说,玩家可以在某个现实物体(如街道的垃圾桶)上放置一个虚拟游戏入口,通过互动(例如投球)进入虚拟游戏场景。

### 步骤 1:确定游戏设计

1. **AR 平台**:玩家可以在现实世界中的特定位置放置虚拟游戏入口。
2. **游戏入口**:通过与游戏入口互动,进入虚拟游戏场景。
3. **互动机制**:例如玩家将球投进垃圾桶(虚拟物体),触发进入游戏场景。

### 步骤 2:设置开发环境

1. 下载并安装[Unity]( https://unity.com/)。
2. 安装[Pico SDK for Unity]( https://developer.pico-interactive.com/sdk)。
3. 安装[AR Foundation]( https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@latest)和[ARCore XR Plugin]( https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arcore@latest)。

### 步骤 3:创建项目并设置 AR

1. 打开 Unity 并创建一个新的 3D 项目。
2. 导入 Pico SDK 、AR Foundation 和 ARCore XR Plugin 。
3. 配置 AR 设置,确保项目能够访问设备的摄像头。

### 步骤 4:开发游戏逻辑 (继续)

#### 设置 AR Session

1. 创建一个空的 GameObject ,并命名为`AR Session`,然后添加`AR Session`组件。
2. 创建另一个空的 GameObject ,命名为`AR Session Origin`,然后添加`AR Session Origin`组件。
3. 在`AR Session Origin`下创建一个摄像机并命名为`AR Camera`,然后添加`AR Camera`组件。

#### 创建平面检测功能

1. 在`AR Session Origin`上添加`AR Plane Manager`组件。
2. 创建一个简单的平面预制件,用于显示检测到的平面。

#### 编写 AR 平面检测和物品生成脚本

```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

public class ARObjectManager : MonoBehaviour
{
public ARPlaneManager planeManager;
public GameObject gameEntryPrefab; // 游戏入口预制件
public GameObject ballPrefab; // 投球预制件

private List<ARPlane> detectedPlanes = new List<ARPlane>();

void OnEnable()
{
planeManager.planesChanged += OnPlanesChanged;
}

void OnDisable()
{
planeManager.planesChanged -= OnPlanesChanged;
}

void OnPlanesChanged(ARPlanesChangedEventArgs args)
{
foreach (var addedPlane in args.added)
{
detectedPlanes.Add(addedPlane);
PlaceGameEntry(addedPlane);
}
}

void PlaceGameEntry(ARPlane plane)
{
Vector3 position = plane.center;
GameObject gameEntry = Instantiate(gameEntryPrefab, position, Quaternion.identity);
gameEntry.transform.localScale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f); // 调整入口大小
}
}
```

#### 编写玩家互动脚本

```csharp
using UnityEngine;

public class PlayerInteraction : MonoBehaviour
{
public Camera arCamera;
public GameObject ballPrefab;
public float throwForce = 10f;

void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) // 使用输入按钮
{
ThrowBall();
}
}

void ThrowBall()
{
GameObject ball = Instantiate(ballPrefab, arCamera.transform.position, Quaternion.identity);
Rigidbody rb = ball.GetComponent<Rigidbody>();
rb.velocity = arCamera.transform.forward * throwForce;
}
}
```

#### 编写游戏入口脚本

```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameEntry : MonoBehaviour
{
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Ball")) // 确保球具有"Ball"标签
{
// 切换到游戏场景
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
}
```

### 步骤 5:配置和优化

1. **配置 AR Plane Manager**:在`AR Session Origin`上添加`AR Plane Manager`组件,并设置平面预制件。
2. **配置碰撞检测**:确保游戏入口和球预制件具有适当的碰撞器和标签。
3. **优化性能**:通过调整平台生成逻辑和交互机制,确保游戏在不同设备和环境下都能流畅运行。

### 步骤 6:测试和发布

1. 使用 Pico 4 设备进行测试,确保 AR 平面检测、游戏入口放置和互动机制正确。
2. 根据测试反馈进行优化,调整参数和交互逻辑。
3. 使用 Unity 的 Build Settings 将项目导出为 APK 文件。
4. 将 APK 文件上传到 Pico 的应用商店或通过其他方式分发。

### 总结

通过这些步骤,你可以开发一个增强现实平台类游戏,允许玩家在现实世界中创建和添加游戏事件。在街道的垃圾桶上放置虚拟游戏入口,通过投球互动进入游戏场景。这个平台提供了丰富的互动体验,鼓励玩家在现实环境中探索和创造。
@lk920724 沿路帮肠道清理病虫害,恐怖如斯
@lk920724 哈哈,戴 VR 做真实的过山车,在肠道里飞驰
@robinchina 不是直接投,是先多屏协同到电脑,然后玩 VR 游戏的时候,电脑上的窗口可以绑定在身边某处,其他的方式应该还有
想象是丰满的,可能平台起步第一个功能,会是在你能够在自己的头顶挂一个无限高的光标,你可以自定义他的样子,让其他开启透视的人远远的看到你,知道那边有一个伙伴
某市顺应时代,成为第一个没有任何电子屏幕的市级城市
某城市某企业顺应时代,成为第一家不为员工提供实体显示器的公司,公司装修十分简约
某城市某游乐场过山车,推出多种场景选择,让你在不同的环境穿梭,途中还能用手抓金币,兑换礼品
某城市某酒吧推出高定 AI 虚拟人,除了摸不到其他的难以想象
某城市某咖啡店装修,极简风格,进门客户可自行切换咖啡店提供的内部装修,或者为咖啡店自定义,成果可免费分享或者挂牌出售
哪个热门游戏在哪个广场开个世界 boss 活动,周围某家咖啡店,搞买咖啡送限定 BUFF ,小贩售卖的纪念品,二维码随机 BUFF ,世界 BOSS 掉落物品,可能是一辆车。
@unii23i 是啊 街道上都是带着 VR 在手舞足蹈的人,场景有点哈哈哈
@hellsakura PICO4 的透视,我带着开车没问题,偶尔丢失定位,走路完全没问题,清晰度能接受
1  2  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   5578 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 31ms · UTC 01:41 · PVG 09:41 · LAX 18:41 · JFK 21:41
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.