V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  zhouhuab  ›  全部回复第 9 页 / 共 10 页
回复总数  198
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  
2017-05-23 20:05:07 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 设计师 刚刚为自己的游戏设计了一个 icon,欢迎指导
@designer 程序员搞图就爱用随机数
2017-05-23 20:04:21 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 设计师 刚刚为自己的游戏设计了一个 icon,欢迎指导
@designer 被你识破了
2017-05-23 19:53:22 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 设计师 刚刚为自己的游戏设计了一个 icon,欢迎指导
2017-05-23 19:45:56 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 游戏开发 做了一个以长城为背景的手游,求建议
@Troevil 谢谢
2017-05-23 19:43:14 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 游戏开发 做了一个以长城为背景的手游,求建议
@hzwei 嗯,虽然几次被提到过,一直以为 alto adventure 就是滑雪大冒险
2017-05-23 19:38:36 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 游戏开发 做了一个以长城为背景的手游,求建议
@hzwei 忽然发现我都不知道滑雪大冒险,一直以为 alto adventure 就是滑雪大冒险
2017-05-23 19:35:21 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 设计师 刚刚为自己的游戏设计了一个 icon,欢迎指导
@eminemcola 嗯,我也想把 sar 去掉,去掉后的确干净了
2017-05-23 19:15:15 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 设计师 刚刚为自己的游戏设计了一个 icon,欢迎指导
@fish267 我现在到考虑把 star 去掉,感觉有点脏
2017-05-23 19:12:56 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 设计师 刚刚为自己的游戏设计了一个 icon,欢迎指导
2017-05-23 19:12:20 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 设计师 刚刚为自己的游戏设计了一个 icon,欢迎指导
@fish267 还没改,毕竟缩小后,大家也看不到星星
2017-05-23 19:10:31 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 游戏开发 做了一个以长城为背景的手游,求建议
@d7101120120 没这个胆量
2017-05-23 19:09:49 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 游戏开发 做了一个以长城为背景的手游,求建议
@iugo 最开始是不蹬的,但是不蹬更没有跳跃感,空蹬反而更有跳跃感,所以就加上,也不管逻辑的合理性了。
2017-05-23 19:07:04 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 设计师 刚刚为自己的游戏设计了一个 icon,欢迎指导
@fish267 嗯,我试试
2017-05-23 19:06:43 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 设计师 刚刚为自己的游戏设计了一个 icon,欢迎指导
@sl0000 其实不是山洞,我是想体现从长城破城洞往外看的视角,看来是没表现出来。
2017-05-23 19:05:37 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 设计师 刚刚为自己的游戏设计了一个 icon,欢迎指导
@lty494685444 怎么改一下比价合适?我是想体现沉重感
2017-05-23 17:43:38 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 游戏开发 做了一个以长城为背景的手游,求建议
@yohole 难道下马停下来砌墙?
2017-05-23 17:13:26 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 游戏开发 做了一个以长城为背景的手游,求建议
@coderluan 看来视频做的不合理,没有表现出战斗
2017-05-23 17:09:37 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 游戏开发 做了一个以长城为背景的手游,求建议
@coderluan @hzwei @aip 每点燃一次烽火台,会获得一次生命,排名就是两种方式,一是跑的最远,而是单程用最少的生命跑的最远。个人觉得滑雪大冒险的积分有些繁琐,我想弄的最简单。
2017-05-23 17:07:02 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 游戏开发 做了一个以长城为背景的手游,求建议
@coderluan @hzwei 目前的交互就是跳跃障碍和射击后面的追兵以及老鹰,点燃烽火台的方法一是跳跃到闪光点,而是弧线射击,老鹰会补食闪光点,所以要先处理老鹰,也考虑过在前方放置敌人,但考虑到这样对玩家完成射击的难度系数太大,暂时没有加入。
2017-05-23 16:08:34 +08:00
回复了 zhouhuab 创建的主题 游戏开发 做了一个以长城为背景的手游,求建议
@hzwei 哈哈,张艺谋的饕餮也骑马吗?这里的人物是一个古代长城边防军人,他的任务就是骑马点燃长衬沿线的烽火台,后面是胡人追兵。当然实际战争中烽火台是不会需要士兵骑马一个接一个去点亮的,这里做了点改编。
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1946 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 14ms · UTC 16:26 · PVG 00:26 · LAX 08:26 · JFK 11:26
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.