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V2EX 提问指南
PEIENYKYK
V2EX  ›  问与答

不懂就问,游戏公司里面,是有专门负责多人游戏连接的团队吗?

  •  
  •   PEIENYKYK · 113 天前 · 1233 次点击
    这是一个创建于 113 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    打扰各位大佬,小弟一直很迷多人 FPS 游戏,今天突然想到

    1. 做游戏的团队(程序,逻辑)是不是不负责多人游戏连接的部分?是不是有单独的团队在做游戏连接呢?
    2. 如果有团队在单独做这些,那么他们做的是一部分运维的工作吗?
    3. 如果我想朝这个方向努力,或者想要成为这样的程序员,可否给我一些建议和学习的推荐呢?

    感谢各位大哥!希望大家能赐教!

    9 条回复    2024-07-24 10:06:02 +08:00
    Ztory
        1
    Ztory  
       113 天前
    大部分都是自己做, 服务器自己写或者找个游戏服务器框架就行了, 客户端自己写;
    小项目有用到第三方联机引擎的, 比如腾讯就有个小游戏引擎, 以前还有个 Mxxx 啥的忘记了,后来倒闭了
    happinessnch
        3
    happinessnch  
       113 天前
    啥叫游戏连接?? 游戏服务端?
    rainxt
        4
    rainxt  
       113 天前
    你想说的是长连接部分吧 这玩意后端基础啊
    gauzung
        5
    gauzung  
       113 天前   ❤️ 1
    是服务端和客户端的程序在搞
    运维是另外的人在搞
    PEIENYKYK
        6
    PEIENYKYK  
    OP
       113 天前
    @gauzung 啊,我明白了,谢谢老哥!
    PEIENYKYK
        7
    PEIENYKYK  
    OP
       113 天前
    @happinessnch 老哥,不好意思,我可能不了解这个术语,楼下老哥说的我懂了,就是服务端和客户端
    sunny352787
        8
    sunny352787  
       113 天前   ❤️ 1
    大的游戏团队是有专门的人员负责多人同步相关的算法和实现
    中小型团队一般都是资深的服务端客户端搭配着做,功能实现效果差不多也就去忙别的了
    也有的游戏(比如我的团队)比较苦逼,一个人(我自己)兼任客户端+服务端来做这块

    运维不写(游戏逻辑)代码,写代码也主要是运维自己用到的自动化脚本

    想学的话,这部分的基础就是网络相关的内容,优劣主要看预测和修正做的如何

    最后,新人不太可能会接触到这类东西,而且现在游戏行业也很惨,劝退劝退...
    jayasme
        9
    jayasme  
       108 天前
    大公司才会有专门自己的游戏服务器,游戏运维,小公司直接买现成的云服务就行,比如 PS 和 XB 很多多人游戏都是托管在 PSN 或者 XBL 的服务器上的
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