|  |      19hills      2015-01-08 17:37:13 +08:00 然后呢,空间是问题么。。 | 
|      2tini8      2015-01-08 17:40:36 +08:00 相较于C++,这只是一个增量,而不是成倍增加,等软件100多MB的时候,这多出来的2MB就可以忽略了 | 
|  |      3est      2015-01-08 17:40:43 +08:00  2 C++又不带反射和GC。 Go和Rust编译出的东西,其实相当于一个脚本语言大小的runtime打包进二进制了。 | 
|  |      4nicai000      2015-01-08 17:42:56 +08:00 静态编译啊. 见二楼 | 
|  |      5chenwl      2015-01-08 17:52:39 +08:00 看体积是可笑的~~ | 
|  |      6cattail      2015-01-08 18:06:08 +08:00 想起有人拿hello world的server举例dps了 | 
|  |      7BGLL      2015-01-08 18:11:22 +08:00 这要让我用Qt的.....一个Hello world最多能有十几MB | 
|  |      8banbanchs      2015-01-08 18:53:17 +08:00 C++编译出来的是动态链接啊,链接上libstdc++什么的也有1M多 | 
|  |      9saggit      2015-01-08 19:35:00 +08:00 via Android 可以试试nim,hello world仅160KB左右, | 
|  |      10spacewander      2015-01-08 20:04:20 +08:00 这个不是呈比例增长的…… | 
|      11otmb      2015-01-08 20:14:14 +08:00 楼主搞Go多久鸟?看的啥书? | 
|  |      12xdeng      2015-01-08 20:24:04 +08:00 go生成的是不依赖 vs dll 的。。。 | 
|  |      13p2p      2015-01-08 20:40:26 +08:00 楼主是来骗回复的  切记忍住吐槽 | 
|      14missdeer      2015-01-08 20:41:37 +08:00 Rust怎么会比Go生成的大,Rust不是用llvm的么 | 
|  |      15windyboy      2015-01-08 23:05:22 +08:00 hello world 有什么比较的价值? | 
|  |      16msg7086      2015-01-08 23:10:06 +08:00 via iPhone 你统计大小的时候不管依赖的? C++要是让你装msvcrt你怕不怕? | 
|      17pandada8      2015-01-08 23:36:33 +08:00 Go 语言默认静态编译啊,这好歹算卖点之一,啥依赖都Bundle了,最后部署的时候直接丢一个可执行文件啊。 | 
|  |      18skybr      2015-01-08 23:49:34 +08:00 via iPad gccgo可以动态链接 Rust一开始是动态,后来被Go带坏了 | 
|      19kaneg      2015-01-09 08:12:44 +08:00 via iPhone 这个看你的代码用到的依赖包的多少。其实尽管简单代码几兆,复杂的也就那么大 | 
|  |      20acgeo      2015-01-09 10:17:50 +08:00 | 
|  |      21jaywcjlove      2018-02-06 17:17:18 +08:00 @acgeo #20 💯 | 
|      22CSEnter      2019-10-05 10:15:47 +08:00 现在 146k |