迫于穷,手上有显卡闲置,显示器闲置,想打游戏,住的地方小又没地方,最近犹豫是买个 switch 还是花 2000 左右组个 itx 吃鸡机箱呢 啧啧
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Flobit 2018-08-23 11:15:24 +08:00 via Android
itx 不会错的,
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loginv2 2018-08-23 11:17:49 +08:00
买个手机用的手柄,用手机吃鸡,然后剩下的钱吃点好的,switch 不好玩,ITX 你 2000 不够
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bp0 2018-08-23 11:24:30 +08:00
switch 回来先玩了几十个小时的奥德赛,然后是 160 小时以上的塞尔达。现在正在与空洞骑士里面的各种古怪的虫子奋战中,我是手残党,预计几十个小时又要没了。平时无聊和朋友一起跑跑马车 8,做做菜(分手厨房)也是很不错的。
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vinsand 2018-08-23 12:12:38 +08:00
switch 我吹一波,第一方游戏绝对让你忘记时间
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farmer 2018-08-23 13:29:20 +08:00
双机,最近 switch 吃灰两个月了,建议 itx
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mutiple 2018-08-23 13:38:06 +08:00 2
@razios 兄弟,我并不是说各有优势,中庸的话。想告诉你,当你觉得这个游戏不好玩的时候,可能是你没体会到这个游戏亮点,或者你并不喜欢这个游戏的亮点。就像你说 switch 好玩,但是不要说绝对吊打什么的,那是你觉得不好玩,不是游戏不好玩,去试着发现一下各个游戏的亮点,并承认它。我觉得更能让你找到你喜欢的游戏哈,不同平台的游戏可能在塑造方向上不同啊。
老任的大作只有老任的特色哈,并不能覆盖掉所有的游戏类型,仅多样性来说和 PC 差了不是一个档次哈,塞尔达和马里奥我就会推荐给我孩子去玩,因为故事性和逻辑性还是有的呢,对小孩子来说模型也都比较友好,但是战斗系统我觉得就一般哈,针对我这个成年人来说,游戏里并没有我特别喜欢的元素(我依然很喜欢,和小孩子一起玩也很欢乐),所以说它吊打我不是很认同。我 switch 结结实实地完了两个月就出掉了,因为确实没有游戏玩。我基友能玩半年。 个人认为 PC 也不是颓势啊,因为平台太多了,分流不少资源和玩家而已,玩家的胃口也给养叼了。不像原来,只有 PC 比较大众一点。 |
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razios 2018-08-23 13:49:36 +08:00 via Android
吊打这词我也是引用我回复的老兄所言,的确游戏总有它自己的玩点,所以上手度是个很重要的方面,这点任式第一方不管平台还是游戏理念体现的很好。一个游戏如果设计的很深度确要花大量时间去摸索体验,我觉得是不友好的哪怕是大作也是减分的,这是用户体验。所以在我看来这个特别重要,所以 pc 多数游戏和 switch 对比起来尤其明显。
所以不纠结什么吊不吊打了,近几年 switch 的确让我重新对游戏产生兴趣。各自保留意见吧,电影也好游戏也好,文艺作品也好大家都有自己的看法和观点~ |
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yyfim 2018-08-23 14:06:04 +08:00
switch 塞尔达 奥德赛 马车 8 八方旅人 空洞骑士 星露谷物语(n 个精品 4399) 火焰纹章新作 梦幻模拟重置 精灵宝可梦 let go 重置...
不行了 不行了 钱包 hold 不住了 |
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mark06 2018-08-23 14:12:01 +08:00
买 switch 是不归路,就单单说我买完塞尔达之后,没忍住接着买 dlc,amiibo,switch pro。
另外,你 switch 就只买一个游戏怎么行?陆陆续续...奥德赛、喷射 2、八方旅人... |
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newbieRenew 2018-08-23 17:27:59 +08:00
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mutiple 2018-08-23 17:44:06 +08:00
看来认知确实差异很大啊,我个人认为的用户体验并不是游戏上手的难易度来体现的,应该是综合性的。如果因为耗费时间就说一个游戏体验不好的话,《天国·拯救》就不会卖的这么好了,销量并不能代表游戏的品质,但是能最少证明这个游戏有亮点,不无聊啊。硬核游戏有这类游戏的优势,毕竟这世间上不缺大牛,缺少让大牛兴奋的各类作品。
可能人老了,反而觉得游戏和其他任何艺术作品一样,需要认真去体会,拥有华丽皮囊的快餐式游戏反而没什么兴趣了。 |
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heerake 2018-08-23 17:55:12 +08:00
@newbieRenew ok,可以先整理下发邮件,价格合理的话可以全套打包。黑色手柄是 pro ?
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razios 2018-08-23 18:13:29 +08:00 via Android 1
@mutiple 上手度高和快餐不划等号,老任的游戏就说马里奥赛车可以是萌新玩也可以是很硬核,塞尔达系列也一样,火纹系列都是很容易上手,但都可以深入研究。恶魔城系列,银河战士类,你说他们快餐吗。
何为游戏,本质只是让人愉悦轻松的一件事物,为什么要赋予太高的上手度,何为快餐看着厚重却套着一成不变的皮。 年纪大了,反而花在时间上折腾的的越来越少,碎片化时间越来越多,上手粘合度是 switch 的手段也是老任一贯理念。 |
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tzungtzu 2018-08-24 08:46:31 +08:00
@newbieRenew 嗯我是想单买手柄,如果楼上不要请联系我!
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newbieRenew 2018-08-24 15:35:36 +08:00
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tzungtzu 2018-08-25 13:38:32 +08:00
@newbieRenew 好 如果 OK 麻烦联系我~
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newbieRenew 2018-08-27 13:16:44 +08:00
@tzungtzu 已被楼上的朋友打包拿走了。
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