郁闷的是,自己 2017 年开发的塔防游戏,用了三个月时间开发完成的,两年来,仅有 10 次下载量,非常郁闷,发誓以后再也不自己独立开发了,再也不闭门造车了,还是老老实实的工作吧。
这个游戏是基于 android 的游戏框架 libGDX 开发的。
下载地址: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xqs.mypaoku
源码可见: https://github.com/geeeeeeeek/TowerGame
如果有想二次开发的,可以随便拿去用。我已经放弃了。
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badboy200600 2019-03-12 09:33:19 +08:00
挽尊
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flashrick 2019-03-12 09:33:55 +08:00
是不是不会推广呢 我觉得不管是自己搞东西还是公司搞东西 其实重头是推广啊
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laoyur 2019-03-12 09:38:15 +08:00 4
上次不是在 v 站发过了嘛,之后依然只有 10 次下载?(滑稽
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luwies 2019-03-12 09:38:50 +08:00
买点量试试看吧,关键是要思考下怎么反败为胜吧。。。
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murmur 2019-03-12 09:38:52 +08:00
看了一下截图,你是对塔防有什么误解么
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storypanda 2019-03-12 09:40:56 +08:00 via Android
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popcjz 2019-03-12 09:46:33 +08:00
你这是愤怒的小鸟,不是塔防
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nanaw 2019-03-12 09:50:40 +08:00 via Android 3
说直白点,这不是推广之类的问题。
看见主图就不想下。 尽量加油吧,独立开发起码开发的东西自己能看得过去才行 |
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yoke123 2019-03-12 10:03:14 +08:00
好多槽点 算了 你还是老实去公司搬砖吧
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lovezww2011 OP @laoyur 是啊,推广了一个多月。下载量依然没有大增,只有小幅上升,增幅 20%左右。
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Lykr 2019-03-12 10:05:26 +08:00
也许程序写得很好,但是画面缺乏质感,截图看上去还不如某些 4399 小游戏。
建议找一个有经验的美工。 |
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xlsepiphone 2019-03-12 10:12:00 +08:00 via Android
说实话,有时候我觉得程序员的审美还是很重要的。
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huanchena 2019-03-12 10:24:21 +08:00 2
16 年发布的一个某某某类型 app 快 3 年没管了。。
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annqlm 2019-03-12 10:26:01 +08:00
我觉地你不失败。:-/
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ranhujia 2019-03-12 10:26:29 +08:00
楼主本职工作是做哪一块儿的?
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catalina 2019-03-12 10:27:50 +08:00 via Android
可以丢 f-droid 上面看看
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Rect 2019-03-12 10:30:27 +08:00
我觉得你是没放对位置吧...我做的几款小游戏 三年没管它 ... 都有几万的装机量 几百的日活
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mzlzero 2019-03-12 10:32:08 +08:00 1
造车可以,但是不要闭门,你有实力自己开发游戏,可以再找找志同道合的朋友,帮你处理一下 ui,策划,运营,而不是开发完上传等着爆火
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newtype0092 2019-03-12 10:44:11 +08:00
你这图片。。。。em。。。。太敷衍了吧。。。
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kernel 2019-03-12 10:53:57 +08:00 1
看主图感觉就是个入门练手作,别人怎么会有下载的意愿
不过比热门里另一个老哥有进步,那家伙在家空想了二年多连开始编码这步都没走出 |
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Dogeg 2019-03-12 10:59:44 +08:00
楼主换个心态可能好受点,下载量虽然少,但是评分很高啊。
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EyreFree 2019-03-12 11:00:12 +08:00
目前来看挺成功的,比我这种嚷嚷着做游戏嚷嚷了五年没动静的好太多了...
# BTW:放弃你就真失败了... |
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q4336431 2019-03-12 11:05:06 +08:00
你可以看下太污绘卷的心路历程
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Myprincess 2019-03-12 11:07:33 +08:00
楼主这样做不建议,我觉得你应该提高营销这块.产品没人用,是因为你的信息广度不够,那些下载的人并没有给你差评.应该引入一些推广,你也可以自己写游戏心得.
没有嫁不出去的,只有你不想嫁或是不会嫁的. 以上是我个人建议 |
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hoyixi 2019-03-12 11:17:00 +08:00
14、15 年是最好的时候,后来各种移动 App 和 Game 泛滥了
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zixianlei 2019-03-12 11:33:05 +08:00
好的,已收!!哈哈,楼主也可以加入我们的 Google Play 出海群 468610522
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wulatuo 2019-03-12 12:00:29 +08:00 1
Google Play 自然量很差的,自己不引流基本没有曝光量。
不像 App Store,新上 App 一般在都会有一定的新品上架曝光量,当然,做的好的也可以上分类页面推荐,再好的上主页推荐。 上 Google Play 建议先上 open beta,个人开发,考虑到成本,可以自己在一些论坛、社区等宣传下,卖相好的可以带些流量,之后再正式发布,有量的话 Google Play 也会有一些小 Feature。(前提是 app 稳定性一定要保证,严格控制 ANRs & Crash 发生率,这些都会影响到 Feature,进而影响到自然量) 楼主可以尝试下上 iOS 平台,自然量要比 Google Play 好一些,从而也可以缓解下郁闷心情。 个人愚见,仅供参考。 |
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boris1993 2019-03-12 12:03:14 +08:00 via Android
并不是打击,但也是看见主图就不想装
因为,看起来像那种 5 秒弹 3 次广告的那种玩意 |
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renxingdeni 2019-03-12 12:08:38 +08:00 via iPhone
楼主头像画得不错
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jarnanchen 2019-03-12 12:38:49 +08:00
我有帮楼主增加一次下载量 /Doge
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gesse 2019-03-12 12:38:58 +08:00 via iPhone
现在游戏的竞争何其惨烈,下载量上去,不光游戏要好玩,还需要好的推广和时间
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ncepuzs 2019-03-12 13:03:45 +08:00
前几天发过?
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laoyur 2019-03-12 13:05:35 +08:00
@kernel 那个老哥我不想再去打击他了,但看他行文风格,很偏执,我是想象不出他能写出什么爆款网文来的(好吧,其实我也不看网文,不过网文也是需要有文采和比较深的历史人文知识积淀的,这总没错吧
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af463419014 2019-03-12 13:21:57 +08:00
比我好,两年前就想着要开发个 app,域名都注册了,到现在还只是个测试 demo,按钮都没放全
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across 2019-03-12 13:30:40 +08:00
每年好像有几十万个游戏上架····所以,扑街了不用在意,没扑街的就那前头千百个。
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lovezww2011 OP @across 啥是扑街
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lovezww2011 OP @wulatuo 哦,那我以后转战 ios 平台,先用 2 个月学习 ios 开发
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HQKM 2019-03-12 14:13:26 +08:00
没有个美术老婆或者基友,不建议尝试独立小游戏开发,现在手游已经很成熟了。
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zzlettle 2019-03-12 14:13:28 +08:00
3 个月就完成一个游戏。羡慕
我想你只是完成了代码的部分 至于游戏的其他部分,比如原画,音乐等等的部分 你有下过功夫吗? 同样一个倚天屠龙记,翻拍了这么多次 如果说金庸完成的是代码主架构部分,那么演员,服装,配乐,特效,动作设计哪一个都同等重要 别以为写完代码就是游戏 你这么想,就明白自己只有 10 个下载量的原因了。 |
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lovezww2011 OP @zzlettle 哦,原来是这样
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qiutianaimeili 2019-03-12 14:23:27 +08:00
难道楼主想随便搞个 app 然后就爆发?别人开发小游戏的,一年开发多少个,能火的也是微乎其微的。
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zhuawadao 2019-03-12 14:37:31 +08:00
你,不是一个失败的独立开发者。顶多是个项目失败,抑或推广失败。
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dahvlh 2019-03-12 14:56:46 +08:00
这个画风很像幼儿教育产品
要不然试试这个 |
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lovezww2011 OP @zhuawadao 你有推广的捷径吗?
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deadEgg 2019-03-12 15:52:19 +08:00
这不是发过吗。。
为什么要重复发一遍 |
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zhuawadao 2019-03-12 20:03:16 +08:00
@lovezww2011 我没有,只是不想你这么悲观
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amumu666 2019-03-13 11:24:42 +08:00
私以为 kingdom rush 已经是塔防的终点了。做小游戏想成功太难了,就算 taptap 之类的平台推广,形式新颖,热度也只是一时。大厂很快就能够抄袭并拉来更大的用户量。
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lovezww2011 OP @amumu666 你有何高见? 有什么游戏好点子吗
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UIXX 2019-03-14 10:29:53 +08:00
做过独立游戏开发。
游戏品质、初期推广与盈利点一直是挡在开发者面前的三座大山。 LZ 对于游戏品质还打磨得不够,再多的推广也不会有很好的留存。 建议: 重做美术 挖掘新奇玩法 制造与竞品的差异点 品质上去了,你的努力才能被人看到。 |
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songxin 2019-05-14 15:48:52 +08:00
不要太灰心,成功的道路是曲折的。
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TheNakedSun 2020-05-15 12:46:15 +08:00
github 和 google play 都没了
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liuyuxiao123 2023-04-08 16:42:09 +08:00
hello ,最近有成熟 unity 项目想转成 libGDX 。不知道有没有合作空间?联系邮箱 [email protected] 。
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