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回复总数  132
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1 天前
回复了 Livid 创建的主题 游戏开发 Balatro.exe
@c0t  倒不是提倡写引擎,只是这些成功的写引擎的单人作品,大多制作人已经有了甚至十分有自己的想法,想以自己舒服的方式达到想要的效果,某种意义上来说这种作品更特别,相比#16 说的 unity 3D 换皮和硬写引擎,死了就死了吧。

@newtype0092 我不赞同你的资源论,越多资源意味着越多的压力、妥协和控制力的丢失,这些制作人在成名之后大多也不会突然投身巨型项目,我觉得他们还是更喜欢制作精密完备的小型作品。

总体来说也是更希望国内能出更多气质独特的小品吧,感觉没有能力积累和想法做出特别作品的,还是去上班好了。
1 天前
回复了 Livid 创建的主题 游戏开发 Balatro.exe
Love2d Phasor Godot 甚至 Pico-8 都有一些很成功的作品,也不知道为什么国内如此偏爱 3d 和 unity ,总感觉做的东西黏黏的。

像 Animal Well, FEZ 这种自研引擎的,不止画面各方面都很有特色,算是引擎为游戏本身服务了。
https://www.gamedeveloper.com/design/why-animal-well-s-home-brewed-engine-was-key-to-its-success
17 天前
回复了 FFFFourwood 创建的主题 游戏 宇宙机器人........................
今年候选实在太弱,两个冷饭 一个体量太小 一个做得糙,其实只能二选一。

AstroBot 还是得 DualSense 手柄加持,这个云不了,免费送的前篇拿到手柄的无一不赞叹,整体确实做的很欢乐精细,当然跟奥德赛肯定完全没法比,奥德赛方方面面实在都太好了,断断续续的拿到了 999 气球...

倒是 Animal Well 一个奖没拿,小唏嘘。
93 天前
回复了 wisetc 创建的主题 音乐 重大發現,多聽就得出結論了
因为七里香好听的大部分频段都在普通音箱能重现的范围内,而且不依赖立体声营造声场渲染氛围(绝大多数人甚至某些 hifi 和 pro 玩家都没有办法准确配置正确的立体声)。但是 Faded 是首电子舞曲,是非常依赖好的低频和声场来渲染氛围,耳机就能很简单的较为准确的重现,而普通外放缺失太多信息。去音响系统良好的夜店听听 faded 自然会觉得外放更好了。 当然还有一些歌曲气质和空间混响方面的原因。
肯定是造假了,有 pro2 以及听过 2 ,拿着箱子用原曲对比了下,他这个 4 对比原曲就拉了个 eq ,还是不太聪明的那种,只是削了高低频,实际上拉拉中频会更真一点...其余两款都能听出耳机的质感,他这个 4 一点都没模拟这种 mini 单元耳机的特质。
开赌场又不是什么光彩的事,当爹的只要不太屎埋没不了好头脑好身体 ,没那个天资和运气也别折腾,想掀起权力财富的巨浪只能看一楼。
若是在推广网站另当别论。
115 天前
回复了 thelast1 创建的主题 问与答 关于要不要在公司给自己买显示器的问题
@testonly 是哦 面板背光还是很重要,特别眼睛敏感的人,iPad Pro 的 miniled 就明显比好的 lcd 累眼
116 天前
回复了 leo72638 创建的主题 Apple Apple Music 上同一首歌, iPhone 比 Mac 音质好
@a66243766 不碰的意思是不进行二次混音,CoreAudio 肯定要走,但考虑到实际用户体验,实际上使用这个的 app 只有一些 hifi 向的播放器。
数字链路肯定会有抖动干扰,但实际上跟模拟信号比还是好太多,一般做到差不多就行,大头还是要看源头时钟质量,以及电池供电比整流做的差的交流还是好吧。

偏个题,有时候听室内乐更喜欢躺着稍远带点房间混响的听,有种听别人弹的感觉。心境和房间底噪大多数时候比设备影响大吧。
116 天前
回复了 leo72638 创建的主题 Apple Apple Music 上同一首歌, iPhone 比 Mac 音质好
镜像过来的都是从 CoreAudio 出到音箱啊,处理链路一样,iPhone 直接用线出数字信号到 DAC 可能会有区别?

@NeedMe123456
无论采样率是否匹配都会进 CoreAudio 重新混音输出的,Audirvana 这样的有独占模式的才能让 CoreAudio 不碰音频流,不过不支持 Apple Music ,几年前 Tidal 刚出的时候试用过,确实声音更清晰。
至于 48khz 到 44.1khz 之类的采样率转换,CoreAudio 其实做的很好了,一般不太能听得出区别,倒是早期的安卓会把一切都转成 48khz 关键算法贼烂,音质明显的不好。可以在 https://src.infinitewave.ca 中选 CoreAudio(Leopard) 和 iZotope 64bit 做对比,能看到 CoreAudio 背景脏一些,但是都是在-120db 以下了,远超人耳。

我用的内置 DAC 的监听,日常挂着 24bit 48khz ,以前尝试过匹配采样率,不过发现好像音箱里面的 DAC48khz 是舒适区,无论是放 44.1 还是 48 ,48 的动态泛音之类的都比 44.1 好即使原文件是 44.1 ,怀疑 DAC 内部算法可能会把所有进来的都转成 48 。

@a66243766
有朋友也用的剑桥,接的 HEDD ,一般用 AirPlay2 放,这机子里面会 upsampling ,听起来确实泛音更多些,大部分情况下更“好听”些。
有个很特别的选择 GoodTask ,直接用的原生提醒事项数据,相当于给原生套了个壳,加了很多可以自定义的功能,配置好了写新任务很快,同时也能享受到原生的一些优势。
122 天前
回复了 sleepybear1113 创建的主题 macOS 来说说 Mac 比起 Windows 笔记本好在哪里
@murmur 要不是我打音游就信了哈哈,严肃玩 OSU 一般还是得上数位板,鼠标定位方面没法比,一般笔也不点就悬空定位,键盘 ZX 点击。

说回来,笔记本触控板在需要反复切单双手用键盘的场景下极其方便;日常 mac 触控板配上 bettertouchtool 可玩性实在太高,但长时间用下来磨手指,桌面的 trackpad 还会手腕疼,用 adobe 还是得鼠标,3D 软件没中键也没法用。
133 天前
回复了 angenin 创建的主题 游戏 黑猴倒数 1 天,开香槟咯
楼里怎么还在傻喷奇迹笑死,说好的互联网没有记忆呢。(当年在外地租的 ps4pro 首发打完 2 觉得
没有什么毛病啊,1 是我 ps4 通的第一个也是印象最深的游戏。

黑猴声音做的不错,虽然不期待首发也不玩但还是很羡慕制作人,但愿不是提前开香槟。
138 天前
回复了 ty29022 创建的主题 问与答 有大佬知道这是什么字体吗,好喜欢
@hoko1814 确实很像开了替代字的 Source Code Pro ,但数字区别很大。

楼主要是喜欢这种 a i l r g ,很多字体是有可替换的,opentype 的 styleset 功能。
想找的话可以着重看数字,因为数字一般不会全做替代字,在线预览就行了,而且这个字体的数字又很特别,尤其是 7 和 9 ,一般来说这个短尾风格的 9 会配上直身的 7 ,但这里 7 的斜线是有轻微弧度的。
不知道提前点会不会让平台算法觉得预计时间可以更短,从而恶性循环
150 天前
回复了 Dislocator 创建的主题 Apple M3 Max 使用一月体验
日常用累眼可能是对比度太高了,你在控制中心点显示器把色彩配置文件换成 Apple Display P3-500nits 试试,需要看 HDR 内容的时候再换回 XDR 1600nits 的配置文件。日常用 XDR 配置文件我也觉得很累受不了。
@OutOfMemoryError 如 OP 所说,需要依赖非本题提供的线索综合解
感谢 OP ,全解了,了解到了很多之前没触及的有趣信息,还顺带用 AI 学了一些相关知识。
brat 本来就有官方的 bratgenerator.com ,现在也算是过气 meme 了吧…不过专辑还是挺好听的。
156 天前
回复了 Zink99 创建的主题 MacBook Pro macbook 外接显示器购买建议
@Morii 楼上说的是 24 的 4K 和 27 的 5K ,这个像素密度才符合苹果视网膜要求,但市面上这类产品没几款也无高刷。
现在选显示器就只能分辨率像素密度,色准对比度,高刷新率三选二,对某个参数有极高要求只能三选一,看自己能舍弃哪个参数,不过用得多了才知道哪个参数对自己最重要...
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