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V2EX member #498266, joined on 2020-07-08 17:12:15 +08:00
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基于我对代码库的全面审查,作为一个严格的技术经理,我的评价是:
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规范
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理由:
优点 (值得肯定):
1. 清晰的接口抽象 - IGraphicsDevice, IGraphicsContext, IRHICommandList 等接口层与 DX12* 实现层分离干净,符合依赖倒置原则
2. 一致的命名规范 - m_ 前缀成员变量、PascalCase 方法名、I 前缀接口类严格遵守
3. 统一的命名空间宏 - RF_BEGIN_NAMESPACE_GRAPHICS, RF_BEGIN_NAMESPACE_PLATFORM_N(DX12) 等宏的使用一致
4. 正确的错误处理 - ThrowIfFailed 包装所有 HRESULT 调用,无裸 HRESULT 忽略
5. 智能指针使用 - std::shared_ptr, ComPtr 使用恰当,无裸 new/delete
6. RenderGraph 设计成熟 - 依赖图构建、拓扑排序、资源屏障生成、死代码剔除等算法实现正确且有工业级水准
问题 (需要改进):
1. 头文件全局变量 - IGraphicsDevice.h 第 36 行 static std::shared_ptr<IGraphicsDevice> g_graphicsDevice; 在头文件中定义静态变量,会导致每个包含此头文件的翻译单元都有独立实例
2. 部分魔法数字 - ApplySlotConnections() 中 sizeof(*passPtr) + 1024 这种启发式内存范围检测较脆弱
3. 缺乏单元测试 - 虽然 README TODO 已列出,但目前无自动化测试覆盖
4. 文档与代码分离 - README 的中文内容与 AGENTS.md 要求的英文注释不一致
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用 Sakura Frp 也行吧,直接图形化操作,也是将 RDP 端口开出来。
我经常这样在公司连家里电脑,还能打游戏
Mar 28, 2024
Replied to a topic by Dongxiaohao 生活 想买车,但是又不敢买
先租车,不把所有车型都试过怎么知道哪一款适合自己
其它方面也一样
Mar 26, 2024
Replied to a topic by rivercherdeeeeee 问与答 有什么新手入门的搬砖手游吗
元神代肝
没办法,考研吧,本科能做做验证就不错了
希望能攒到钱去老家躺平
给一百块让他活一个月,不给进家门
收到 300 现金
又中了个奖,一个模型,大概 200 多
有没有支持路径搜索,比如说想从空涡龙配到导弹喵,需要配几次,怎么配
Feb 4, 2024
Replied to a topic by jaybing926 职场话题 你们年终奖都发了多少?
发了三千万
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