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V2EX 第 444634 号会员,加入于 2019-10-04 18:31:52 +08:00
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GPT-4.5 preview, 令人失望至极
OpenAI  •  LaTero  •  10 天前  •  最后回复来自 radishzz
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Grok 3 很强
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    Twitter  •  LaTero  •  19 天前  •  最后回复来自 gitxuzan
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    科学上网落地方式/拓扑结构求指点
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    宽带症候群  •  LaTero  •  155 天前  •  最后回复来自 bn
    17
    各位能看懂英文手写吗?
    English  •  LaTero  •  2023-08-23 11:32:27 AM  •  最后回复来自 shendaowu
    7
    现在看来很蠢的小时候的“梦想”
    随想  •  LaTero  •  2023-05-08 11:15:34 AM  •  最后回复来自 rm0gang0rf
    19
    境外接单都是怎么收款的呢?
    远程工作  •  LaTero  •  2023-05-21 16:46:20 PM  •  最后回复来自 feidao158
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    LaTero 最近回复了
    18 小时 59 分钟前
    回复了 Ghostisbored 创建的主题 业界八卦 老马现在是彻底放飞自我了
    @Ghostisbored reddit.......我不太关注政治所以马斯克有没有疯我不知道,但是 reddit 的数据没什么用的。最近不是有个贴问怎么在 reddit 赚 karma 吗,下面有个回复说得好,“专门往对应 sub 搬同温层的屎 引发 echo chamber 自然有一堆人给你赶着点赞”。那玩意儿的 moderator 基本都是小孩子,删帖比国内都疯,有不同意见的全删光 ban 光了,你看到的自然全是骂的。
    4 天前
    回复了 zhangkai1024 创建的主题 生活 高中取消早晚自习老师激动得睡不着
    @K8dcnPEZ6V8b8Z6 你 996 苦,那上早晚自习时 6 点半起床 9 点半下班周末和寒暑假还要补课只能拿五、千月薪的高中老师就不苦了吗😒不恨 996 ,只恨 996 是自己是吧。
    7 天前
    回复了 manami 创建的主题 游戏开发 移动端游戏开发的流程是怎么样的?
    @Yuanlaoer 2D 也就 Unity 、Godot 和 cocos 最多吧。大坑的话,其实很难一一列出来,因为不同项目需求不同。Unity 编译巨巨巨慢,Godot 放着好好的 box2d 不用,非要固执地搞自己的物理引擎,导致物理功能匮乏。cocos 总体功能会弱一些,包括运行时和编辑器的功能,生态好像也是以 web 和小程序上的小游戏为主。

    最好的办法就是自己都试一遍把坑踩出来,流程基本是 brainstorm 游戏基本核心概念(写下来,不要空想。大脑会美化自己的想法,有些主意可能想着很好写下来就感觉一坨),尝试用各个引擎做个小原型,看看核心功能好不好实现。比如你的解密如果要复杂的物理,就会发现 godot 不行。如果物理特别复杂,就得硬着头皮上 UE+PaperZD (当然我觉得更好的选择是考虑一下到底需不需要这个物理机制,毕竟 UE 2D 还是少,连官方支持都基本不更新了,得靠社区插件 PaparZD )。假如是偏动作冒险那样对动画需求比较高的,因为这仨的动画都半斤八两地简陋,可能就会发现需要大量手写动画状态机并在代码里硬编码时长(动画播放后 0.2s 到 0.5s 是无敌),这时 Unity 迭代速度龟慢的缺点就被放大了。(一定要用 Unity 的话建议用 Hot Reload 这个 asset ,有挺长的试用期)

    自己都试一试其实不会浪费太多时间的,原型的时候不要管美术、bug 、“优化”、去各种找“最佳实践”等等,YouTube 视频都快进着跳着看,多用 AI ( Grok 3 和 o3-mini 游戏开发效果好),尽可能快地“糊”一个出来验证技术路线,玩家就是一个小胶囊,关卡就是纯色 tilemap ,做一点简单的移动、跳跃等等,再加上自己的核心机制,看看好不好做,工作流合不合自己的喜好。

    然后游戏体量变大后之类的东西,说真的,不建议现在考虑,因为大部分人其实是坚持不到那个地步就会放弃的……真要说什么的话,版本控制用 git LFS 或者 Perforce 。
    7 天前
    回复了 manami 创建的主题 游戏开发 移动端游戏开发的流程是怎么样的?
    你点进本站“游戏开发”节点,https://v2ex.com/go/gamedev 你这贴是最新,然后下面两条贴都是喷 Unity 的……
    7 天前
    回复了 manami 创建的主题 游戏开发 移动端游戏开发的流程是怎么样的?
    反正别用 Unity 。打工可能不得不用,但是个人千万别碰这东西。3D 被 Unreal 拉了 10 年以上的差距,2D 优势相比 cocos 和 godot 之类的也在变小。开发体验极其差劲,小项目改一行代码也能给你整个半分钟以上,大一点甚至能两分钟。编辑器 ergonomics 很差,文件浏览和各种疯狂拖拖拖简直折磨。动画系统羸弱至极,有 technical artist 的团队都会自己定制一套动画系统,但是你个人是做不到的。未来毫无前景,上面提到的缺点在 Unity 6 发布时曾画大饼,说会在 Unity 7 改进,然而随后就大量裁员,回归初心,然而你要知道,它的“初心”可不是游戏,因为 Unity 本质上就不是一个游戏引擎公司,而是一个广告服务公司,它回归初心就是把花钱的引擎 R&D 干掉,重点干广告和云服务。
    另外你的游戏是什么类型的?“人生游戏”是那种简单的文字游戏吗?那种游戏其实你不用引擎也可以的,就直接用 Web 之类的技术就行了。
    8 天前
    回复了 pdog18 创建的主题 问与答 本地部署 AI 的意义在哪里?涉密?
    有些企业有需求,但是那些视频都是营销蹭流量的,忽略即可。它们练 DeepSeek R1 到底有多大都不知道,随便弄个 14B 的蒸馏小模型糊弄一下,反正目标观众也不会真的去试,毕竟他们看这种视频只是为了情绪价值,顺便骂一下英伟达。
    @akinoowari inline 补全用这些 gpt4 之类的 frontier 模型不太行的。速度慢效果还不好。cursor 和 codeium ( windsurf )都是用的专有 fill-in-the-middle 模型,开源插件的话好像是 mistral 的 codestral 用得多。
    "大厂的 AI 工具都需要实名手机号登录后使用"那就别用这些“大厂”。而且国内这些大厂效果也不好啊,也就是便宜。
    确实挺强的,thinking 还没试,普通模式感觉应用数学有不少进步。不过我看他们的博客,好像最大的提升是为了各种 agent 工具、tool use 、AI IDE 做的,但是目前 AI 工具都是围绕在前端和 VS Code ,非前端可能提升不是很大,JetBrains 在 AI 方面实在是太令人失望了。
    @Themyth 哦,等等,你的意思是 grok 3 怎么加 system prompt ?这个需要 api ,现在加不了。但是并不需要加,直接让它写就行了,我都很直白。
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