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回复总数  1352
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UE 自身带有一个很完善的框架和一系列完整的游戏示例,学习难度从 学会用 API 到直接看 C++源码两级跨度比较大。
Unity 本身什么都不带,更适合循序渐进的搭建小规模游戏。
10 天前
回复了 Siaospeed 创建的主题 Android Pixel 8a 无限重启
之前买了一个小米 8 做开发测试机,用了一段时间以后突然就无限卡 fastboot 了,也是类似的情况,能进 fastboot 能线刷,但是开机到小米 logo 就重启,也不能进 recovery ,大概率是硬件坏了。 寄回给店家给重新换了个机器发给我..
@marcong95 堡垒之夜因为这 30%和苹果闹崩了还不在乎呢...官司都打了好几个来回了
23 天前
回复了 ocsp 创建的主题 日本 日本好像没什么好玩的?
懂日语的话好玩的地方很多,不懂日语的话就很尴尬,只能在东京和大阪以及札幌这种热门的地方活动,稍微去一点不那么热门点的地方就要抓瞎了
现在国产的键盘电池都很大啊,充一次电用半年。家里肯定有慢充头吧,没电的时候随便充一下就行了。
31 天前
回复了 agood 创建的主题 iPhone 今年 9 月 10 号有什么新看点?
肯定讲 ai 啦,但是国内又不给用,越讲让大中华区市场越尴尬
这种热门鼠标,坏了直接淘宝寄修,几十块钱搞定。
动手能力强也可以自己换,自己买热插拔的微动套件换上去
我以为 golang 受谷歌控制而不是受社区控制是个常识
小米手环 7 现在差不多一百块钱就能买到,很便宜。
55 天前
回复了 abcfreedom 创建的主题 生活 首席团队和总监团队有什么区别
说实话能问出这个问题,你就选最便宜的。指不定后面还能忽悠你加多少钱
不如 Windows 的 24G ,因为 24G 的 Windows 机器多少得插了一个独显了,苹果的 GPU 还得拿内存当显存用。
69 天前
回复了 blueeon 创建的主题 奇思妙想 开一个失业者的咖啡馆怎么样?
经历过裁员,虽然拿了一笔还可以的大礼包,但是当时的心态真的是每天都要打开招行看余额,估算自己没工作的状态能撑多久。

真正失业还能每天一百块钱喝咖啡的,只能说要么余额很充足,要么很,心大
用 jb 家的远程方案试试? 会自动用 rsync 在本机和服务端同步文件,语法分析啥的都是在本地机做的
不复当年盛况了,现在基本发的都是些小工具之类的...以前想找啥软件都去上面找
82 天前
回复了 jeesk 创建的主题 Android 如何看待 root 设备污染日志的情况?
如果能判断出来 root 设备的话直接把 bug 反馈的功能停了完事。
栈在游戏开发里太常用了..
基本所有引擎里的场景组织结构都是树状的...要搜索某个组件往往要深搜,这里就要用到栈了。做编辑器工具很常见,要找某些组件改点什么属性之类的
除了卡牌游戏没见过游戏服务端能承载十万人的...

看瓦罗兰特分享的数据,一个服务器跑 100+个 Instance ,性能就开始稳不住了(一个 Instance 也就 5v5 对局,10 个玩家)
https://technology.riotgames.com/news/valorants-128-tick-servers
支持 svn
92 天前
回复了 leeside 创建的主题 DirectX dx11 渲染如何多线程
单独拉一个渲染线程,context 全部由渲染线程操作,要画的内容用队列推给渲染线程即可(虚幻的 dx11 后端就是这么是实现的 ,效率也没啥问题)。

deferred context 没人用,限制太多了,而且要用 deferred context 这种不伦不类的半成品不如直接用支持并行录制的 dx12 。
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