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回复总数  3364
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2 楼正解,dokodemo-door 并不是 HTTP 转发而是 tcp 、udp 转发,目标并不知道你要访问的是 jandan.net 这个 virtual-host
2023-02-20 20:56:45 +08:00
回复了 fristblood 创建的主题 程序员 7 年前端,一个面试机会都没了啊
纯前端替代性太高,而且技术栈又简单,不是特别懒的会个 express 、fastly 、nestjs 搞全栈很正常,现在明显招全栈要比前端成本低得多
dotnet ( avalonia )
QT | GTK

或者就直接写个跨平台服务,界面用网页前端( app.product.com => ws://localhost )
2023-02-16 08:58:01 +08:00
回复了 MeteorVIP 创建的主题 Linux 下载机安装哪个 Linux 系统?新手
对于绝大部分人来说,无脑 debian-11 ( bullseye )即可,你愿意的话甚至可以装个 DE 当 windows 用。

不要开启 root 登入。
2023-02-15 19:20:55 +08:00
回复了 r00t7 创建的主题 Linux 关于 Linux 下硬盘迁移的疑问
直接搜“某某云磁盘挂载教程”就行了,只要你用的不是有特殊要求的文件系统,过程都通用的
2023-02-15 10:15:25 +08:00
回复了 cocomiko 创建的主题 程序员 用极狐中国要悠着点
盲猜是“%”这个符号被 WAF 拦截。

有一说一,git 应该通过 ssh 的方式使用。
zerotier 本身有库,集成到你的项目中即可,我用很久以前就实现了 MC 一键 P2P 联机
2023-02-13 08:45:26 +08:00
回复了 sjmcefc2 创建的主题 程序员 求教 xrdp 闪退,是什么原因呢?
debian 系 KDE 是有这个问题,不是 xrdp 的问题,如果是 gnome 的话可能要再折腾下。

建议不要浪费时间直接使用 x2go 替代。
2023-02-11 09:34:38 +08:00
回复了 t202201 创建的主题 程序员 轻量应用服务器和一般的云服务器有什么区别?
2 楼是准确的,所谓轻量就等同是大厂下来做传统意义上的 VPS 。

上面不少人都在强调 CPU 限制这块,具体还是看厂商吃相,至少我每次买的腾讯轻量香港都是 100% CPU 。
主要渠道是慈善包,另外就是发行商自己卖。CDKey 是不会有黑卡的,因为 key 是发行商缴纳一笔费用后由 valve 发放的,valve 已经入账完毕。steam 收 30% 的税,所以很多 CDKey 最少也比商店史地便宜 25% 或更多。

更便宜的 key 一般是洗钱来的,虽然是非法“流转”的 key ,但是 key 本身是安全的,可以放心使用。
2023-02-10 11:08:24 +08:00
回复了 t41372 创建的主题 奇思妙想 垃圾处理器。各位看到这个词的第一反应是什么?
@dilu +1

第一时间想到的是 E5
2023-02-10 08:54:07 +08:00
回复了 tensorzhang 创建的主题 分享创造 免费闭源终端工具分享-闪灵 Aechoterm
finalshell 都有人敢用,这个看起来比那个正常多了
2023-02-09 20:08:25 +08:00
回复了 xiaoleis 创建的主题 问与答 彩礼谈好了, 准备结婚啦。
你小子拉屎必超级加倍
门当户对是很重要的。
2023-02-09 19:42:14 +08:00
回复了 lishei 创建的主题 React 为什么 React 的后台模版这么少
主要是 react 开发者不怎么用模板,看下细节直接复刻一个太简单了,搭配顶级工具 next.js 没有难做的站。在我看来使用所谓后台开发框架,如果不是领导傻逼给的工期太短,那只能是还没入门前端。

上面有人说开发后台用 vue 是 react 的两倍速,我只能说这个人不会 vue 也不会 react 。
2023-02-07 23:43:08 +08:00
回复了 samin 创建的主题 程序员 当我拿到一台全新 Linux 服务器我会做什么
允许 root 用户远程登入,修改 root 密码为 root ,卸载 iptables 、nftables 等,安装 redis 并且不设置密码,安装 PHP 并以 root 用户运行一个允许调用其它方法的在线文本编辑器,最后发 IP 到 reddit 求压力测试
2023-02-06 10:21:26 +08:00
回复了 lmmir 创建的主题 程序员 第三方 csgo 的武器 3d 检视图是如何实现的?
source 2017 leak ,起源引擎 2017 版本的几乎是完整的源码,磨损效果是通用模块,L4D2 也有人做 CSGO 皮肤搬运,就是参考这些玩意做的插件
2023-02-06 10:19:18 +08:00
回复了 lmmir 创建的主题 程序员 第三方 csgo 的武器 3d 检视图是如何实现的?
@lmmir 贴图是一样的,或者说是同一个,磨损的效果不一样而已,我猜你想知道的是怎么获得这个磨损渲染细节,谷歌搜 source 2007 leak
2023-02-06 08:36:34 +08:00
回复了 lmmir 创建的主题 程序员 第三方 csgo 的武器 3d 检视图是如何实现的?
如果你只是想知道 mdl 怎么在网页上查看,那就搜 threejs inspect
2023-02-06 08:35:35 +08:00
回复了 lmmir 创建的主题 程序员 第三方 csgo 的武器 3d 检视图是如何实现的?
做过的来说下,磨损本身是固定的,你可以理解为相同皮肤相同磨损那么外观一致。唯一的不同点就是图案模板,这个需要做解析渲染的供应商本身穷举,早期甚至有 buff 是 p1 ,igxe 是 p2 的 BUG 。不过大多数皮肤图案模板不会发生变化。
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