花一个月做了一个 220+怪物,200+装备的 roguelike 游戏,玩的人挺多,但是没人付费,想知道是哪里有问题?
目前收费策略是:免费每天能玩 3 轮,付费 9.9 解锁无限。还可以付费买复活药水,4 元 40 个。
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billy7x17 Apr 29
我第一次进这个页面,显示“今日次数已用完”
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Sundayz Apr 29
看得出来花了很多心思,主要问题是现在已经没有人能够沉得下心去探索一款复杂小众的游戏了。
记得学生时代沉迷过一段时间的网页游戏魔塔,每天看攻略逛论坛,玩魔改版,现在环境已经很少人有这种心气了,这个游戏的成功也是时势造英雄。 |
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Justin13 Apr 29 via Android
上 steam 嘛
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sddyzm PRO 考虑一下先做个抢先体验版上 steam ?
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zxypro OP @Justin13 在考虑。如果 web 走不通但确实有人喜欢的话就会上 steam 了。目前看确实是有几个死忠粉的。话说上 steam 的话,能给点定价建议吗?
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terence4444 Apr 29
我这一直显示次数用完。但不用看就知道文字已经不流行了,图形化上 Steam 才是正途。
如果一定要文字,试着做成 APP 上 App Store ,手机玩家可以更有耐心。 |
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jqknono Apr 29
我的眼睛看这个字有点模糊, 是因为 1080p 的显示器的原因吗
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sddyzm PRO @terence4444 是的,电脑用 steam 玩,然后做个联通端手机上也能玩,就很舒服了
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zxypro OP @terence4444 其实游戏内是有图形和特效的
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zxypro OP @terence4444 但确实简陋了一些
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RiCook Apr 29
你这个页面也太复杂了,还要下来,不能一个屏幕显示所有信息吗?
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MoozLee Apr 29
之前好像玩过一次,信息量实在太大了,没弄清楚就挂了。
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0x5EC Apr 29
玩不了。多次填入角色名,点快速开始,都没反应
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YaD2x Apr 29 我的心理是: 随便拿 AI 开发个网页游戏就想骗我付费?
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sddyzm PRO 降低游戏难度的同时,先把宣传渠道打开
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freeman12 Apr 29
看了半天才发现要登录才有次数
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iugo Apr 29 |
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cxtrinityy Apr 29 via Android
点击快速开始,啥反应也没有
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zxypro OP @cxtrinityy 可能是网络请求卡了…
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oRbceGJ Apr 29
右侧行动选项移到画面中间感觉更符合游戏直觉(另外字体太小,而且跟背景色对比不太足),个人看法
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yadihaoku Apr 29
....打开就显示,次数已用完
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sunny352787 Apr 29
看来没付费的原因找到了,全是 bug 哈哈哈哈,得提高一下代码质量了
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zxypro OP @sunny352787 是的😭 已经改了判断每日次数的方式了,之前走服务器不靠谱
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doream Apr 29 字太小了,试过笔记本屏幕吗?有点看不清
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brusetong Apr 29 试了一下,新手很不友好,想多尝试熟悉,发现总是不行。建议是前面 10 层所有人都免费
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pweng286 Apr 29 渐进的开放某些东西。这页面点进去就劝退。。。一大坨文字。都不知道看哪个了
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zdjohn001 Apr 29
进去就是没次数
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foolishcrab Apr 29 引用一个大佬的话“游戏作为精神消费品,大家对它的精细度期望值是非常高的”。你要学的还太多了,先别急着收钱吧。
我知道你把你觉得好的东西都塞进去了,但是这玩意不是这么整的..你先从 ui 层次设计开始学习下吧. 你现在像个公司内部后台应用一样,放个表单在那让用户填完之后点 submit |
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Rickkkkkkk Apr 29 我感觉放到 steam 搞个抢先版然后直接付费,应该是会有市场的。
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zxypro OP @foolishcrab 有道理,游戏确实跟做普通 SaaS 不一样,光有内容远远不够
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zxypro OP @Rickkkkkkk 行的 这就研究研究
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liulicaixiao Apr 29
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zxypro OP @liulicaixiao 确实 很多人都提了这个问题 感谢
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dianso Apr 29
看不懂,直接关闭
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Meltdown Apr 29
太复杂了,门槛太高了,也看不到爽点在哪儿
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daimaosix Apr 29
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TAFMT Apr 29
太复杂了,喜欢无脑玩
点击开始就能操作了 |
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gongjs Apr 29
画面做的还是不错的。。。可能我之前没玩过类似的游戏,点了开始冒险,后面就不知道怎么继续了
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szdubinbin Apr 29
第一次进去首页繁杂有人说了,点了 quick start ,没反应,然后我发现真开始是下面的 Start Adventure 按钮,正常显示器得滑 1 下才能看到这个按钮
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calcoe Apr 29
开始游戏应该放上面,还有一些字太小了,27 寸 2k 屏看得眼花。
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UnluckyNinja Apr 29
@daimaosix #49 这个过滤的意思就是把所有.top 域名都屏蔽了,放行就行了
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zxypro OP @szdubinbin 🫡
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UnluckyNinja Apr 29
怎么还有说上 steam 的,这一眼 vibe 出来的上 steam 不得被海量骂 ai slop 的评论淹没😅(前提还得是有人买,steam 上没预热没愿望单的游戏,几个差评就能把曝光度干到 0 了)。
把 vibe 味盖掉然后针对移动端操作方式优化下,上 google play 等移动端应用商店吧,在手机上玩游戏的没那么讲究。 |
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nbhaohao Apr 29 1. 以为 "快速开始" 是开始按钮, 按了几次没反应, 才意识到是 "开始冒险"
2. 右边是一些成就, 排行榜之类的吧? 占比比我个人的信息多太多了吧. 应该和前面几位说的一样, ui 不太合理 3. 进入游戏以后, 大屏看起来太累了, 字太小.. 所以玩不下去, 暂时无法给更多建议了. 4. 个人觉得思路还可以, 其实精品简单的单机文字冒险, 游戏还是蛮缺的, 考虑到这个 ui 布局, 或许手机版会比较合适? 5. 我建议可以参考以前玩的那种小游戏 "魔塔" 的一些布局, 大屏也是那种小 UI, 会比较好. 能看出来蛮用心做的, 加油!! |
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wulin0032 Apr 29 打开页面就被吓到了,太复杂了,完全没有玩下去的欲望。个人建议还是上 steam ,中国玩家基数够大,任何类型游戏都能找到受众的。
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Aixtuz Apr 29 说说我的感觉吧:
看到这么复杂的一堆东西,我最多点开始随便走几步,没有 get 到乐趣就会关了走人了。 最开始不要给用户太多东西,脑子负担重。 最开始用最简洁的形式,迅速把你的亮点展示出来~ 等用户感兴趣了,慢慢会研究更多更复杂的内容。 |
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qiuhang Apr 29 交互有问题,信息太多了,类比一下,你这页面上的元素,比传奇类氪金换皮游戏页面上的元素都多。无论是开局页面还是游玩页面,全是信息,玩家都不知道要看哪里。
你尝试精简下页面和展示信息看看,开局页面就三两个按钮,其它不重要的藏二级页面,用户按需展开选择。然后游玩页面,你把用户看到什么放主要信息栏,然后技能操作什么的放次级,其它的全部去掉或者藏起来。 总之,你先研究研究交互,要不内容再多没有意义,玩家分不清主次眼睛都花了,哪来的沉浸感和体验。 最后一点,充值和付费不要吃相太难看了,开局就给人家塞个充值按钮,不充值大多数选项没法用,S 级劝退,腾讯都不敢这么玩。你看王者荣耀创建账号页面有充值按钮吗? 在研究下怎么收费能兼顾普通玩家和氪金玩家的爽感边界吧。比如战斗系统里面有个不影响游玩的按钮,提供充值变强?或者二次菜单有付费道具? |
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qiuhang Apr 29
@qiuhang sorry ,看错了,开局的充值不是锁定属性和选择的,但是总体结论依然如此,收费太生硬了。这年代优秀优秀太多了,玩家选择权极大,你要先展示出价值,再谈收费。
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smlcgx Apr 29 via iPhone
我都不用玩,连 1 块钱福利这种引流你都不舍得上,可见技术男对市场有多么不理解
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hammy Apr 29 参考当年的《艾德尔冒险》
https://store.steampowered.com/news/app/714020/view/4041374038290544143?l=schinese idle adventure 当年是真的有付费用户和社群的。 |
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terence4444 Apr 30 via iPhone 刚才玩了一下,到第 6 层后面就有点单调了。感觉还是法爷比较厉害。
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viiii 22h 23m ago 前面楼上各位提到的问题很中肯, 尤其是画面和 ui 问题非常突出, 先把这部分解决掉, 至少能让游戏体验上一个台阶.
另外, 补充一个 bug, 第一层通关, 最后出现商人, 发现一个物品都买不起(赚了 40 金币, 最便宜的道具 48 金币), 然后就卡住了...没有退出交易, 没有下一层, 可能有? 反正我找了几十秒整个页面啥都没看到. 至于游戏性, 或者好玩这一点, 还需要使劲打磨. 说实话, 如果不是为了 v 友作品认真体验一下, 早就劝退无数次了. |
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PeterTanJJ 21h 51m ago
打开页面我就震惊了,到底谁会做这种东西,多站在用户角度思考下吧
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fzxml 21h 30m ago
打开页面,这也太复杂了吧 😂
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bhwa233 21h 29m ago
改为广告
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fuwenpei 21h 26m ago
好家伙,看到这个页面我就已经开始犯困了。。。。
不过看的出来很用心。 不行不行,试着玩儿了下,太催眠了,我的体制还是玩不了文字游戏和 3D 游戏。。。 |
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satoru 21h 24m ago 第一屏有太多跟第一次接触的玩家毫无关系的信息
我玩都没玩,连喜不喜欢都不知道,你觉得我会关心成就系统吗? |
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1gzNr 21h 20m ago
改语言 为什么不放在右上角? 你也学乔布斯要教育用户么
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1gzNr 21h 19m ago
神奇的分享按钮、还可以到处拖动的
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GeruzoniAnsasu 21h 13m ago 我的第一反应是这种垂直度非常高的游戏应该(?)会有特殊的社区,如果能找到这种社区去分享肯定远比泛泛推荐要强得多。
https://www.reddit.com/r/roguelikedev/comments/fcfxvw/textbased_roguelikes/ https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1g04dtp/do_text_based_mud_games_still_exist/ |
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kulove 21h 12m ago via Android
我感觉 wap 时代的文字游戏更好玩一些
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laibin6 21h 9m ago
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jbgz 21h 9m ago
有点太密了,打开完全没玩的欲望😓
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suyuyu 21h 6m ago
不让试,直接就收费吗
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everhythm 20h 58m ago 哥们没做过页游的设计和运营吧,要不你打开个网页传奇参考一下
宣传动画 or 视频搞 1 个,放正中间,开始按钮也是,放最前面 那些零零散散的游戏设置,都不应该放开始按钮前面 付费点重新考虑下,是不是 3 轮太长都力竭了,没有后续付费意愿 |
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a222QAQ 20h 57m ago |
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evansun 20h 57m ago
感觉这个很像 [adarkroom]( https://adarkroom.doublespeakgames.com)
比如骨刺长毛、皮甲,这个好类似 这个游戏我大概 22 年知道的,而且上 steam 了 ![]() |
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lovelyxiaod 20h 56m ago
一进来这 UI 劝退了.
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leaveeel 20h 54m ago 默认设置进去打了第一只怪,多次命中率 58 投点 99miss ,一次命中率 31 的打中了看不到投点,还有一次暴击也是。
攻击命中的判定和投点的关系是什么?在我看来 99 的投点应该接近大成功了也就是暴击,但投点只有 miss 的时候才有,命中后无论是否暴击都看不到投点数值也不确定暴击和投点有没有关系。 |
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even77 20h 54m ago
ai 做游戏真的特别喜欢把所有信息都展示在一个页面上,之前我本地让 ai 写个游戏排版和 lz 的差不多。
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mouyase 20h 52m ago 你还真别说,我还真是这种风格的受众者之一,但喜欢不代表有时间玩。
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hayabusa01 20h 39m ago 都不知道点哪里,没有动效和指引。
你得设计一套故事背景、新手引导。 |
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lusi1990 20h 38m ago
要上来就能玩才行,开始游玩的按钮要大, 别上来就要登陆, 这种大概率直接 pass
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woofee 20h 37m ago 玩的人挺多,是真的在玩吗?还是像我一样只是看到了,就进去点点而已。我觉得这种类型的游戏是有目标群体的,得宣传到这个圈子里才比较有效。另外我觉得这个游戏是有学习成本的,需要投入精力和时间的,这是个 web ,不像单机存在本地的,网站关了跑路了怎么办?我觉得这种不确定性也会导致付费意愿降低。还有就是,每天的免费 3 轮会不会就玩够了?付费和免费体验的内容或许要再加些差异化?
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kevon4096 20h 34m ago
页面文字太复杂,规则也很复杂,没办法让人第一眼就眼前一亮,直接劝退了
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alen_v 20h 31m ago
UI 的确应该重新设计一下
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styleyin 20h 29m ago
一进去就感觉有点复杂,纯文字太劝退了,要不图像化一下吧
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guoziq09 20h 14m ago
UI 太差了。
我玩了一会,最核心的点是操作在右边,日志在左边。 按个按钮脑袋得来回看。 |
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youngerzjy 20h 10m ago 内容创意还是很不错的,UI 再优化优化会更好
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