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回复总数  388
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2020-03-12 10:26:42 +08:00
回复了 KeepSun 创建的主题 Java 大佬们, Swagger 在线教程视频推荐一份好吗?
同上。我记得官方的例子直接抄来改改就用就行。
2020-03-10 14:38:04 +08:00
回复了 luzihang 创建的主题 职场话题 如何应对”简单需求不想干, 复杂需求干不来“的问题?
这个不是能解决的问题,而是你要进行选择。你现在是不想选择而已。
2020-03-10 14:03:01 +08:00
回复了 kyleslight07 创建的主题 分享创造 基于 VR 的 Desktop 是否有前景
两个主要观点。笔误了。
2020-03-10 14:02:28 +08:00
回复了 kyleslight07 创建的主题 分享创造 基于 VR 的 Desktop 是否有前景
我觉得 VR 桌面,前景一般。

首先,题外话。VR 目前核心的瓶颈还没到应用层。硬件不够舒服,比如有线缆,比如设备过重,比如戴 VR 设备过久的眩晕问题。

其次,我有三个主要观点:
1. VR 桌面不存在一个它想要解决的问题。普通桌面解决什么问题?(命令行->普通桌面)的核心解决的问题是“方便普通人使用电脑”。VR 桌面呢?“沉浸式体验”只是特性,不是问题。更好的体验也不一定是沉浸式的。容易上手,效率高的体验算不算更好的体验呢?容易上手这个层面上,现在的 pad 连不说话的小孩都会操作。效率高层面上,用户主要还是希望能更加清晰的查找应用,更加快速进入应用程序,这点 2d 桌面一点击就够了。

2. 桌面本身是作为系统管理应用的程序存在的。这就意味着大部分人不会花时间在桌面上,体验这个美妙的桌面。除非你对桌面的定义发生了改变。比如,进入 VR 桌面后,就有一个 default 的 3d 虚拟世界,各个应用程序作为虚拟世界的内容接入。用户像是在世界里生活一样。进入了一家店就进入了一个 app。这种想象当然很有吸引力,但它已经不是一个桌面的核心需求了。更像是一种开放性的游戏,允许多个商家接入。这个方向我觉得还是很不错的,不过主世界也要具备足够的真实性,另外这样的游戏可以朝着社区方向发展。以营造社区为主要经营目的。类似微信。

所以,如果是做 VR 桌面,我觉得前景一般;如果是做 VR 搭建一个虚拟世界,允许多方应用接入,的这么一个游戏平台,我觉得很有潜力。
发展才是硬道理
2020-03-04 12:02:05 +08:00
回复了 ponelyr 创建的主题 奇思妙想 臆想:游戏的发展机制 区块链,游戏,投票,多分支游戏
才看到回复。如果是有人带领的进行开展活动。那么专门有人负责做这个事情就行了。比如很多公司会招聘一些有影响力的玩家配合改进游戏。目前是已有的模式了。至于没有影响力的玩家,本身也难以提出什么有建设性的考虑;吸取他们的经验的风险高过收益。

所以你的想法最终形态可能跟现在已有的模式也没啥差异。
2020-03-04 11:56:55 +08:00
回复了 ponelyr 创建的主题 奇思妙想 臆想:游戏的发展机制 区块链,游戏,投票,多分支游戏
用类比反驳一下。
- 所有人都能参与,或者大多数能参与,进行写作,产生的文学作品,往往很烂。以前参与过类似的事情,最后得到的作品的质量甚至低于平均水平。
- 所有人都能参与,或者大多数能参与,进行政治投票,产生的政权(台湾),现在证实了混乱且无力继续前进。而且世界大部分牛逼的政权都有一定的集权型,并不是民主的。
- 所有人都能参与,或者大多数能参与,进行投票,产生的公司,基本活不下来。直接死掉。大部分公司都是权利掌握少数几个人手里的。
从这三点类比就看出,民主做游戏是个不靠谱的想法。内因之前也有人分析,比如每个人都希望简单反而降低了游戏性。另外还有专门的书介绍民主的弊端《乌合之众》。你都可以参考一下。

至于正面支撑观点的论据,我了解的比较少。你要有可以多列举一下。
2020-03-04 11:49:36 +08:00
回复了 ponelyr 创建的主题 奇思妙想 臆想:游戏的发展机制 区块链,游戏,投票,多分支游戏
另外你有个核心论点需要支撑:所有人都能参与,或者大多数人能参与的游戏设计,能提升兴趣和共识。这个很可能是伪命题。
2020-03-04 11:47:21 +08:00
回复了 ponelyr 创建的主题 奇思妙想 臆想:游戏的发展机制 区块链,游戏,投票,多分支游戏
考虑的方式不应该是区块链。而是你要解决什么问题?

比如你要解决的是提升玩家的兴趣和共识。

方案有很多,你首先要列举出所有其他方案。然后说其他方案存在什么问题,这些问题导致了无法更好的提升玩家的兴趣和共识。最后你才提出你的方案,你的方案怎么解决别人存在的问题。

直接讨论区块链没什么意义。
2020-03-04 11:23:55 +08:00
回复了 761100192 创建的主题 程序员 本人大一,正处于迷茫期,望各位前辈指点迷津
@761100192 嗯。那其实就要难很多了。加油吧~!细化一点就是:
- 专升本。不了解怎么操作,没经历过。
- 数据结构和算法。至少把剑指 offer 刷明白了。
- 如果做大数据算法:
- 基础功:高数、线代、概率统计、一定的优化基础;机器学习基本套路要懂,常见配套框架软件要会。
- 工作相关算法方面,考虑一下更细的方向。推荐算法?交易算法?搜索算法? NLP ? CV ? OCR ?
- 如果做普通工程:
- 基础功:系统、网络
- 选择工作方向:web ?移动端前端?后端(细分很多)?数据库?渲染引擎?分布式引擎?每个里面相关的原理和大量的框架都要到熟悉的程度。
可以自己选择一下吧。每个都差不多,选好了专注就行了。全学也行,看天赋,排名在万分之 1 以内的天赋吧。
2020-03-04 11:10:09 +08:00
回复了 captainm 创建的主题 CDN 有吊大的大佬了解 CDN 吗?
手动同步总可以吧。等你业务有起色了再解决自动同步的问题。
2020-03-04 11:08:51 +08:00
回复了 captainm 创建的主题 CDN 有吊大的大佬了解 CDN 吗?
同步不好做,就让他给你的操作的流程和办法。你靠自己的人力先顶上去呗。
2020-03-04 11:07:54 +08:00
回复了 captainm 创建的主题 CDN 有吊大的大佬了解 CDN 吗?
最好方案就是国内部署了。多和外包商聊聊吧。如果你是找了便宜的外包商,那就换外包商吧。毕竟人家便宜也是有原因的,况且你一开始也没考虑到国内的需求啊。

找 CDN 服务商,估计大家都半斤八两。回源失败的主要原因是主站在境外,应该针对主要目标去解决。
2020-03-04 10:54:16 +08:00
回复了 761100192 创建的主题 程序员 本人大一,正处于迷茫期,望各位前辈指点迷津
帮你细化一下 todo:
1. 进大厂。学历比较硬伤,三条路:简单点的,重新高考考上牛逼点的本科 or 考研刷学历;难点的,技术能力要大幅度甩掉一般 985 毕业的本科生;慢点的,尽可能的努力,进入中小厂,不断提升技术能力,一直努力。你可以自己考虑一下。如果未战先怯了,那么三条路哪条都够呛。(p.s.进了大厂也可能没什么的,其实不能作为一辈子奋斗的目标。)
2. 专升本。很重要,最简单收益也最高的。应该毫无疑虑的准备吧,放在第一位。后续能考研到 985 的话,大部分劣势都能逆转。
3. 找属于自己的专业的工作。首先你不一定喜欢,其次热门专业全方面要求高。所以如果你选择直接提升技术的话(难或者慢的路线),可以下苦功夫,但和你专升本不矛盾;所以你选择深入专业也要把专升本放在首位。
4. 进入中小厂。基本技能有了的话,没那么难。基本技能没有的话,很可能进外包。
5. 找培训机构培训包装自己。浪费钱和时间。选择这个说明极度不自信。如果选择的话,建议目标定在好好找到一个养家糊口的工作,这个级别上。达到了再考虑下一步。

综合来看:
- 专升本+考研名牌大学+考研之后准备工作面试。是对你来说最好最简单的方式。需要时间比较长,但有句话“磨刀不误砍柴工”,你好好感受一下。而高考考不好的原因就是因为基础不扎实,刀都不锋利就直接上战场了。
- 努力专业技术和面试需要的技术+进入中小厂+努力若干年看运气进入大公司。比考研的路更难一些。唯一的优势就是你有收入,家里负担和家里压力比较低。家里条件不允许读书就选择这个吧。
- 只是想混个随便的工作的方式就比较多了。用不着找人咨询。培训机构也是可以考虑的。
2020-03-02 10:09:01 +08:00
回复了 alphardex 创建的主题 求职 大四应届生求前端实习岗,附在线简历
感觉还是相当可以了~!就大四应届这点来说。可惜我只有算法 hc。
2020-03-02 09:58:24 +08:00
回复了 maxxfire 创建的主题 程序员 新手问个 OpenGL 工作原理的问题
@23571113 小人动画啥的,有的是在 CPU 上算的,存内存,按照您说的应该是 ok 的;有的则是把矩阵传递给 GPU 在 GPU 上进行变换的,变换结果应该直接存放在显存里,如果后面再去 CPU 同步那么结果就被覆盖了?比如 fragment shader 这种的。
2020-02-28 16:01:36 +08:00
回复了 maxxfire 创建的主题 程序员 新手问个 OpenGL 工作原理的问题
@23571113 我感觉自己也明白了很多,感谢~
有个问题:比如用 shader 渲染的结果应该是保存在显存中。但你说显卡定期去内存同步。那会不会内存的结果覆盖显存的结果呢?我猜测是有个机制,部分覆盖,部分不覆盖。
2020-02-28 15:52:18 +08:00
回复了 maxxfire 创建的主题 程序员 新手问个 OpenGL 工作原理的问题
了解的不多。尽量答一下
1. OpenGL 的调用像是在驱动层,但并不是给操作系统设计的,是给应用程序设计的规范。应用程序接入 OpenGL 会直接操作显卡,不走操作系统驱动。当然创建设备上下文的时候系统应该会有一定的工作。
2. 着色器语言是编译型语言,一般会由 GPU 厂商提供编译器,链接的时候会和 CPU 的编译器的产出链接到一起。着色器程序直接跑在 GPU 上。
3. 显卡是用文件标识的。多核心和显存,我不确定,我觉得是 OpenGL 还有 CUDA 这种 SDK 帮忙助理的。GPU 多核心一般很多,上千个,而且一般不会细粒度操作(就是一般不会对指定某个核心做某个事情,都是多核心协同运作)。显存本身是 GPU 的一部分,单独作为一个文件设备来映射还是挺诡异的。
4. 显卡不对进程管理。虽然显卡会标注不同进程用了多少资源。但显卡更像是一个接收到命令,然后执行的一个东西。当进程切换的时候,如果进程窗口还在,那么对应的渲染还会执行;只不过上层窗口后渲染,覆盖了之前的区域。如果窗口最小化了,那么操作系统应该会有优化对设备上下文进行管理,实际不发生渲染。
里面部分有我的猜测,如果不正确欢迎指正。
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