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V2EX 第 358584 号会员,加入于 2018-10-25 15:17:15 +08:00
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写了一个轻量的 WebAssembly JIT 运行时 PWART
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    分享创造  •  pursuer  •  2022-11-14 19:32:22 PM  •  最后回复来自 pursuer
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    踩了一个 Java 编译时和运行时环境不一致导致的一个坑
    Java  •  pursuer  •  2020-10-22 23:37:05 PM  •  最后回复来自 Goooogle
    6
    视频平台之后,"游戏"平台能否成为下一个发展方向呢
    奇思妙想  •  pursuer  •  2020-07-22 11:06:28 AM  •  最后回复来自 zvil
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    pursuer 最近回复了
    1 天前
    回复了 bf109_ 创建的主题 问与答 安卓有哪些好用的浏览器,可以安装扩展
    @bf109_ Firefox 内核一直是 Gecko 吧,还有新老内核的说法吗,要说最新内核大概说的 Servo?那个兼容性更不好说吧。
    我觉得这不能完全算是 C/C++的锅,Windows 的 COM 组件也是 C++的,但 Windows 的兼容是公认做的比较好的。再看 Linux 阵营,虽然很多库是用 C 写的,但升起来也费劲,glibc 更是重量级。
    @wudanyang 协程的作用就是协作执行,执行时间长(我假设说的 CPU 密集)还需要自动让出,那就是多线程的场景。实际多线程要考虑锁和线程安全,写线程安全代码未必比手动 await 简单。python 的线程是抢占式调度,但这个和协程无关,无论多少协程也都是跑在这个可以抢占调度的线程上的。
    第一条 python 的 await 如果写漏了,协程是不会运行的,第二条没改造的第三方库可以丢给其他线程跑,第三条和数据量大用不用协程都存在的一样的问题
    通关+1 ,似乎是 500 分通关,第一个角色比其他角色多 50HP 是什么原因不清楚,游戏技巧就是优先升 1 级子弹伤害,后面优先子弹频率或者伤害,毕竟最重要的是清理近身或路径上的怪,其他的 AOE 可以随意点点,子弹体积我不知道有什么用没点过,HP 恢复数值太低可以无视。游戏的碰撞比预想的大需要注意下
    现在 Tauri 的 Linux 端还是很微妙的,用的 webkit ,兼容可能有点问题,听说是计划迁移 Servo ,但是 Servo 能不能成也是个问题,现在的浏览器复杂度太高了。
    63 天前
    回复了 weiwenhao 创建的主题 程序员 我写了一个编程语言,受 golang 启发
    @weiwenhao #33 大语言模型已经在力大飞砖了,编程语言生态还在分裂。我觉得一门编程语言生态非常重要。很多人说编程语言只是工具,但是我真不想用不同的工具造相同/相似的轮子了。
    63 天前
    回复了 weiwenhao 创建的主题 程序员 我写了一个编程语言,受 golang 启发
    我很好奇被 Go 语法简单的吸引的用户,其他语言的高级特性不用也没什么影响。而 Go 这样衍生语言很多什么 go+,walang 还有这个 nature ,最终也是将其他特性丰富的语言的碎片组合,除了使生态分裂,感觉也没什么好处。
    现在大模型靠算力力大砖飞,让我觉得现在才出现的新语言前景更微妙了。
    我今天碰到了,开 Persistent Log 好像好了,但不知道是不是只是碰巧好了
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