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回复总数  377
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@xatest #2
简单说就是跨平台的游戏协作开发及发布社区

@skrsb #3
steam 社区也不能直接访问了,我设想中是以开源作品为主,开源方便多人协作创作分支,还可以支持一些弹幕和多人游戏的 API,像马里奥制造那样的

@Dox #4
云通关的话缺少交互性,不过对于不想费力动手打游戏的用户也是不错的。

@noe132 #5
没有使用过 pico-8,在刚刚粗略的了解过一下后,我发现这个平台在画面音效运行资源等方面有较多限制,我设想的平台不具有这些限制,用户甚至可以开发一套 IDE 作为"游戏"发布。
优秀内容创作的门槛确实比较高,因此提供了可以由其他人 fork 并完善的想法,也可以先发布一个半成品的原型,然后慢慢丰富内容。但是问题果然还是以开源游戏为主,平台和内容创作者就很难获得收益,存续的方式堪忧。
2020 年 7 月 13 日
回复了 iseki 创建的主题 Kotlin 慌的一批, Kotlin 这么优雅的语言为什么不火呢
@hjahgdthab750 kotlin native 好像还真可以,不过我不太喜欢每个程序都给自己打包个运行环境副本的做法

java 最近加特性也加的挺快的,最近也在了解 Kotlin 。
2020 年 7 月 7 日
回复了 tommy990607 创建的主题 C C 语言中有没有类似 Java 中的 ByteArrayInputStream 的功能
fmemopen 但是 windows 上可能没有,可以自己实现一个类似的,加个指针读取并移动指针应该就行了吧
@lxtx2018 #48 如果你这样想的,我觉得你适合学 Go,比 Java 还不花里胡哨。最近版本 java 也加了不少语法糖,还有些库反射用的也比较花。不过个人觉得,编程语言具备这些常用的语法糖是很必要的(除了 C,因为 C 需要支持相当广的场景)。
2020 年 6 月 9 日
回复了 freemoon 创建的主题 编程 请教 Java 运行问题
@lasuar 目前广泛使用的 Jvm,hotspot 并不是解释执行的,分发二进制不是常规操作的原因主要是系统架构及 ABI 不同,就需要针对 windows,linux,x86,x86_64,arm 等等一大堆的平台生成二进制
@linjian 你把 try 的异常 catch 住打印出来,闪退你就用控制台运行,文件被独占模式打开就不能覆盖
2020 年 5 月 30 日
回复了 linxiaoziruo 创建的主题 Java Java 多线程问题
notify,wait,和条件判断通常是一起用的,条件判断后选择进入等待或继续运行,这个时候要保证条件判断后,条件不会被其他线程改变,所以通常都会有个锁保障类似的场景。
2020 年 5 月 24 日
回复了 20160409 创建的主题 问与答 一用 BT 软件,游戏就掉线
是不是 udp qos 了?这个可能要问运营商才知道了
2020 年 5 月 20 日
回复了 atfeel 创建的主题 Android Android 如何通过 Socket 高效率发送 int 数组?
bytebuffer 设置小端字节序试试
2020 年 5 月 16 日
回复了 labulaka521 创建的主题 问与答 端口受限型 nat 和对称型 nat 无法穿透吗?
你把端口都发一遍,那 nat 设备端口不就被你占满了,甚至会影响到其他用户的 udp 通信。nat 设备可能会限制 nat udp 端口数量的吧
2020 年 5 月 15 日
回复了 zhuangsj 创建的主题 程序员 请问 Java 有类似 golang 的 channel 的类吗?
如果只是等待线程计算结果,用 Future 就够了,BlockingQueue 都麻烦了
2020 年 5 月 11 日
回复了 SupperHobby 创建的主题 Java 关于 List<T>中 T 想改成变量的问题
public <T extends BaseEntity> String importDataUnion(Class<T> clazz, MultipartFile file){
ExcelUtil<T> util = new ExcelUtil<>(clazz);
...
2020 年 5 月 8 日
回复了 xmge 创建的主题 程序员 一句话概括为什么学习 go 语言
@fovecifer 理论最高效应该是回调,但是我想你大概不会喜欢这么写异步程序的
2020 年 5 月 7 日
回复了 xmge 创建的主题 程序员 一句话概括为什么学习 go 语言
@AngryMagikarp #84 第一个回复就有人写了,"打包出来就一个可执行文件",有动态依赖是没错,但最多就依赖操作系统的部分核心库,也很少见到有人拿 Go 写动态库的。

@xmge #82 确实时代变了,但是动态库还是有些的价值的,比如现在被广泛诟病的 electron,如果 electron 变成一个通用库,所有程序都用这一个库,不仅打包大小小很多,内存占用也可以变小。不过版本管理就会麻烦,各有取舍吧
2020 年 5 月 7 日
回复了 xmge 创建的主题 程序员 一句话概括为什么学习 go 语言
很迷惑,最早的时候 C 程序都是静态编译的,后来为了避免内存中存在库的多个副本造成内存浪费,出现了动态库,然后,Go 又改了回去,然后这个特性受到了广泛好评。。。
2020 年 5 月 6 日
回复了 susuper 创建的主题 Java 对未来的一点想法和 Java 语言可涉猎方向的疑问
涉及多个领域而接触多个语言的情况是很常见的,这种时候不说精通,能简单读懂还是有必要的。
2020 年 5 月 5 日
回复了 zxc1234 创建的主题 程序员 关于 jvm 面试
@cheng6563 #10 今天刚好碰到一个 libgdx 上 jni 访问越界造成 jvm 崩溃的问题,把源码全部扒出来查了半天最后发现是 openj9 的问题,换上了 zulujdk11 就好了。。。
2020 年 5 月 2 日
回复了 lipyoung 创建的主题 分享发现 枕木-众创文字冒险游戏 详细创意展示
我有过类似的想法,合作性质的游戏 /软件开发。这类的软件只支持移动端的话我觉得不太好
@yjxjn #2 我工作不是用 Java 的,只是自己做的一些工具是用 Java,因为不能堵塞 UI 线程,涉及网络,文件等耗时操作都会用到多线程
我印象中 notify 好像是唤醒等待线程用的,好像和放弃执行没有关系,而且时间片级别的操作大多依赖操作系统对线程调度的实现,不过如果线程进入等待的话理应可以立即放弃时间片的
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