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回复总数  113
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2024 年 11 月 3 日
回复了 Saury 创建的主题 Apple 苹果 Mac 系列 M 芯片性能跑分对比, 大家可以参考下
单核性能这么猛?不过说实话我用 M1 Pro 做开发工作也没感觉到哪里慢了
2024 年 10 月 25 日
回复了 cengjingyouni 创建的主题 iPhone iPhone 容易杀后台,可能不是内存小的原因吧
优化过内存占用的不容易被杀
如果用了比较久,可以考虑换个新的原装电池,供电改善 CPU 频率会高,体感流畅很多,跟新机一样。
@kenvix 两根双面 48G 内存已经超出模具设计工况了吧
大龄单身别人会怀疑你一直不找对象是不是有反社会倾向
2024 年 8 月 21 日
回复了 YanSep 创建的主题 游戏 求推荐电脑升级方案
至少说说要玩什么游戏啊,4399 就不用升级
一般都是因为不认识吧。。。社交圈里大部分都是程序员
2024 年 8 月 20 日
回复了 jeremyding 创建的主题 硬件 日常使用, CPU 是不是没必要升级了
感觉 cpu 瓶颈了再升级就行,我还在用 2015 年的 CPU
工厂方法虚基类应该是 best practice 了,不过不知道屎山代码好不好改
删除 repo 应该是极低频的需求,需要批量删除 repo 就更低频了。而且出于保险考虑,好像也不适合自动化。
2024 年 7 月 28 日
回复了 VeryZero 创建的主题 程序员 研发前花费大量精力做详细设计值得吗?
1. 首先看公司需求,需要快速迭代做 MVP 的肯定不适合,如果对可用性、稳定性要求高的,多花时间在文档上也不过分。
2. 具体形式可以商议,类图感觉是没太大用,不如用文档模版+自然语言。
类似于把主控做进硬盘驱动里?我感觉现在主要问题是生产工艺经常变,不好给软件暴露统一接口,放在主控固件里比较方便保证兼容性。
2024 年 6 月 25 日
回复了 AutumnVerse 创建的主题 硬件 现在为啥找不到用干电池的无线耳机了?
挂脖子上那种才能承受电池仓的重量
2024 年 6 月 25 日
回复了 ztfot 创建的主题 程序员 植物大战僵尸杂交(95)版是逆向改出来的吗?
游戏项目一般会做深度分离引擎和游戏逻辑,以方便(不会开发引擎的)游戏策划改绝大部分逻辑与参数(比如魔兽争霸战役都是用地图编辑器做的)。所以二次开发一般不需要改引擎,直接改逻辑配置和贴图就可以。
这种小游戏的文件结构一般不会特别复杂, 经过这么多年早被热心群众扒光了。
2024 年 6 月 24 日
回复了 cmos 创建的主题 分享发现 时隔 7 年, 87%性能增长, CPU 性能还是很可观的
2015 年 i5-6500 4 核 4 线程,现在每天 windows update 一跑起来就卡。。。
还是要核战争
找个女朋友吧,接触过真实的,对艺术作品的滤镜就消失了
2024 年 6 月 24 日
回复了 innoxa 创建的主题 Apple 有人换过苹果的原装电池吗?
apple care 因为外壳损坏一起换的,换完之后机器性能明显变好。
之前淘宝网购的便宜货会鼓包且衰减很快。
2024 年 6 月 22 日
回复了 fdgdbr 创建的主题 游戏 今天老头环 dlc 发售了,怎么没人认提啊,我来提个问题
楼上好几个说手感的。我就喜欢魂这种厚重残疾人手感,鬼泣那种快速的反而不喜欢。
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