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ajyz 最近回复了
@xin1284 还是省省吧,至少目前任天堂那边还算良性发展,个人觉得是三大主机平台中最好的了,以前我是索粉,买过多台索尼主机,PS4 后就不再支持索尼,改任天堂了。假如苹果收购,按苹果目前的尿性,很大可能会演变成 3 分钟热度,然后就是资源倾斜不够等原因被冷藏或边缘化
8 小时 27 分钟前
回复了 dy1945 创建的主题 Apple 主打听劝,换了个路由器
近距离协议速率 2400m 说明 MLO 根本没起作用,这是 Wi-Fi6 下 160m 频宽就有的效果,没有特殊需求,不如关了 MLO 更稳定(苹果设备目前没有真正能享受 MLO 效果的设备,等今年看换掉博通芯片后是否能有提升),目前 MLO 做得好的很少,反而带来一堆问题
8 小时 40 分钟前
回复了 seven123 创建的主题 分享创造 [送码] 视频播放器 APP 上架了,现在准备干翻 Infuse
经历过 Vidhub 后不会再随便尝试所谓的 xx 杀手类产品,很类似当年 iPhone 的各种追随者,但凡打出这种标题,说明只能是追随者。对我来说目前这类 app 主要用途在 Apple TV ,等 Apple TV 端超越 infuse 后再来尝试
@DrLty 我恰恰持相反态度,现在 3A 游戏的成本都太高,所以苹果设备上只能是个别现象级冷饭,因为真正的玩家都会买专用设备(高性能 PC 或游戏主机),所以在 iOS 端的销量必然不太好。原本我觉得某些冷饭挺适合手机的,可惜 iOS 的更新机制需要 app 不断更新去适配新系统,而不是新系统去兼容已有 app ,这就导致 App Store 上的单机游戏很难长久,反正我个人是不会再考虑购买任何 iOS 端的单机游戏的
@cskeleton App Store 的游戏也算是吃了智能手机的红利,但也仅此而已了,iOS 上从来没能真正吸引来单机大作,尤其是叫座的,都是小品休闲游戏。10 年前还有不少移植的经典单机游戏,我当初还买了不少,尤其 SE 、CAVE 的游戏都挺贵,但后面居然因为系统更新很多不兼容了,更悲催的是前几年苹果要求更新 app ,那些没有更新的单机游戏直接强制下架,连购买记录中都没了,这意味着即便你有旧系统的设备都无法下载回来,所以从此我再没购买过任何 iOS 端的单机游戏。如楼上很多人说的,从 arcade 看,苹果的号召力明显不行,自身也并不重视
因为游戏机玩的是游戏,苹果哪个平台游戏都不是强项
4 天前
回复了 xinbinhan 创建的主题 问与答 谁有稳定的电视源
年初开始就内网化了,加上后来的跨网、跨省结算,基本死了,目前能用的只有移动网络下的才稳定,电信、联通即便能用,高峰期必死
@darksword21 年更又几乎毫无任何新功能添加,基本等于停更,算是勉强维持一个系统适配。有些人总以一个翻墙 app ,功能够用就行来自我安慰,殊不知这类 app 的主要受众本就是喜欢折腾的人,没有新功能迭代,就是死路一条,更遑论插件、脚本等支持本就需要不断更新才行
@SkywalkerJi 我指的主要的使用成本,你说的那些都是购车成本,这点没有可比性,电车卷成这样,油车本就没法比了
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