27 天前 回复了 drymonfidelia 创建的主题 › 程序员 › 有人了解过著名开源 GAL 游戏引擎 kirikiri 的 TLG6 格式吗,据说无损压缩率接近 PNG,速度是 PNG 的几倍,感觉非常适合普通 APP 用来存缩略图 |
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27 天前 回复了 yohirowang 创建的主题 › 程序员 › 准备搭建一个游戏素材库,想请教一下大家 |
28 天前 回复了 xzg1993 创建的主题 › 日本 › 各位大佬们,第一次去日本应该怎么玩。 |
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29 天前 回复了 Fdyo 创建的主题 › Edge › 反 Microsoft Edge 浏览器联盟成立了 🤣🤣 |
31 天前 回复了 Jobcrazy 创建的主题 › Redis › 支持 WinXP/2003 的 Redis 服务端 |
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31 天前 回复了 drymonfidelia 创建的主题 › 游戏 › 为什么大部分游戏都是白天停服更新,不是晚上没人玩的时候更新? |
31 天前 回复了 drymonfidelia 创建的主题 › 程序员 › 现在大模型思考能力还是为零,我让 Claude 帮我分析内存泄漏原因,它对 10GB 的 byte[]占用只提一句,揪着一个 60MB 的 List 输出了满满一页。那些说 AI 编程有用的人做的都是多无脑的工作 |
31 天前 回复了 drymonfidelia 创建的主题 › 程序员 › 现在大模型思考能力还是为零,我让 Claude 帮我分析内存泄漏原因,它对 10GB 的 byte[]占用只提一句,揪着一个 60MB 的 List 输出了满满一页。那些说 AI 编程有用的人做的都是多无脑的工作 |
31 天前 回复了 drymonfidelia 创建的主题 › 程序员 › 现在大模型思考能力还是为零,我让 Claude 帮我分析内存泄漏原因,它对 10GB 的 byte[]占用只提一句,揪着一个 60MB 的 List 输出了满满一页。那些说 AI 编程有用的人做的都是多无脑的工作 |
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