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回复总数  561
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2024-06-04 16:21:53 +08:00
回复了 xloger 创建的主题 分享发现 电脑装机从拆箱到理线——真的装机篇
我们装机的时候碰到最呆的一个问题是,装了显卡后把显示器插在主板的显卡上,然后查了半天为什么点不亮
2024-06-04 16:11:39 +08:00
回复了 MillaMaxwell 创建的主题 问与答 有用过支付宝 ETC 的吗?感觉如何?
支付宝申请的建行 ETC ,发过来一个小设备没有卡,直接一贴激活就能用。 发行机构是畅捷 ETC (全国通用),卡片类型是蒙通卡。 费率是 95 折。
2024-05-30 08:43:07 +08:00
回复了 alvin666 创建的主题 宽带症候群 微信被公司网关封了,怎么破?
@busier 说的对,人家记下来了,不会立即发难的,你用了一段时间还沾沾自喜,等到毕业的时候 hr 就有的说了
2024-05-29 16:49:28 +08:00
回复了 rossroma 创建的主题 Apple 小米手环替换 Apple watch 1 个月后的体验分享
@express 漏,换了小米健康 app 的手环都漏消息,属于那种突然某一天一点消息都收不到的那种,需要手动去小米健康 app 重新开关一下通知开关,就很离谱,没有以前华米的 app 好
2024-05-29 16:29:30 +08:00
回复了 yylxbiubiu 创建的主题 美酒与美食 你们都喝什么啤酒
烟台的吉斯波尔,我是在 smzdm 上种草的,买了 6 罐喝喝,还挺好入口的
2024-05-28 16:48:02 +08:00
回复了 fuhanfeng 创建的主题 小米 小米的万兆交换机
@frencis107 啊,这只是个交换机? 我说咋没天线呢
2024-05-28 16:10:40 +08:00
回复了 juntaol678 创建的主题 程序员 写了一个小玩具,欢迎反馈
从用户需求角度来说,用户从来不缺定向查询某个电影的分数的工具,缺的是推荐适合自己喜好电影清单的工具,但这感觉不是你我能实现的功能
2024-05-28 10:53:17 +08:00
回复了 dary141229 创建的主题 推广 异地恋神器!一款跨越距离的同步观影 App
建议增加活体监测,我哪知道对面那个是不是挂机在自己打游戏呢
2024-05-28 10:51:42 +08:00
回复了 Light1226 创建的主题 English 100 天英语突击计划
@weenhall5 先买一个 apple watch 到#1 ,打卡成功还给你,打开失败拿出来抽奖
2024-05-28 08:38:27 +08:00
回复了 ateorif 创建的主题 问与答 简单分享一下自己的密码管理与自己的小建议
https://fast.v2ex.com/t/989278?p=2 但愿你别遇到这样的问题
别听他们瞎说,你自己打开 boss 搜索 java 岗位和 c++岗位,看总岗位数量就知道结果了
2024-05-23 15:31:54 +08:00
回复了 zhao8681286 创建的主题 程序员 你是开发,你看到这个需求会咋办?
liteflow 就是专门处理这种场景的,可以看下 liteflow 的 demo2
https://liteflow.cc/pages/0a8188/
就你的 gitHub 开源就已经打败了很多人了,我觉得不是简历的问题,应该是 hr 的问题
2024-05-17 15:00:11 +08:00
回复了 xuxuxu123 创建的主题 SSL 咨询下 SSL 证书渠道
@sss15 啊呸,“阿里云的 cdn 需要上传脚本证书” -》 阿里云的 cdn 需要上传新的证书
2024-05-17 14:58:24 +08:00
回复了 xuxuxu123 创建的主题 SSL 咨询下 SSL 证书渠道
acme.sh 脚本全自动续签,还可以很简单的对接上钉钉消息通知,可以自动把新证书 copy 到 nginx 下,进一步的如果用的阿里云的 cdn 需要上传脚本证书,还可以配合 aliCli 命令行工具把新证书上传上去
敌人和子弹都可以在视口中进行移动,也就是进入画面,然后移动出画面,整个战斗系统就是相对视口进行运作就行了。

我仔细体验了一下,感觉现在人物,敌人都是相对背景地图在移动,可以尝试完全脱离地图,相对视口进行编程
@sdjl #96 看了评论体验了一下,确实很别扭,我认为人物应该相对屏幕可视范围不动,背景进行卷轴滚动。这样才像雷电这类飞机游戏的感觉。
然后人物和手指也是相对不动,这样就不会出现手指按住人物被手指挡住的问题了。
我随便说说,不一定对啊,手指按下的时候,记录手指的坐标,然后手指向右移动 100 像素,人物向右移动 100 像素,手指向上移动 10 像素,人物向上移动 10 像素。

然后人物和屏幕的关系,人物应该脱离背景地图独立的存在于视口,然后人物的坐标始终是相对视口进行移动,而不是将人物和背景地图耦合在一起,导致背景地图卷轴滚动的时候,人物还在原来的坐标,所以就跟着向下
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